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剑与远征:启程

剑与远征:启程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.67771个评价
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嘴替发言11 带图767 长评248 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1303 有趣好玩1187 物超所值417 轻松护肝261 音效动听246 福利丰富231 剧情跌宕169 运行稳定性1086 玩法设计581 日常肝度256 游戏福利141 资源获取125 故事情节90 画面视觉85 操作体验52
推荐:画面音乐
玩的国际服,人相对来说少,没那么卷,小月卡玩家,会买魔法纪行和赛季预购礼包,其他都不氪
画面无需赘述,在普遍日韩二次元风的手游市场简直是一股清流;音乐可圈可点,没什么特别出圈的神曲,但游戏内很好听
🕹️耐玩度:
不算lls老玩家,但也玩过好几款lls的游戏,刨除对lls的偏见来说,整体上推荐afkj
afkj适合作为一款电子盆栽副游来玩——也就是说如果不在乎排名完全可以0氪养老摆烂,足够拿满80%的奖励,每天上线点点收菜就行了。萌新进赛季前的开荒期会比较无聊,很多玩家都是在那个阶段退坑(包括我自己)
本人属于偶然想起来才回坑,当时是老服里的新玩家啥都没有,花了一个赛季才追上进度,现在在服务器里和其他老登一起养老,普竞可以稳定前5(偷懒没打每日次数掉到了第7),巅竞前100,迷梦本服稳前10战区在前50左右,和排名靠前的氪佬奖励大差不差
公屏氛围很友好,简中区很活跃,在加了个外国公会认识了不少意大利玩家(题外话歪果仁玩游戏好认真啊天天在公会频道分享阵容)
💰肝氪度:
福利方面见仁见智,给的其实不少,但如果和顶氪比起来那肯定是不够的。四族英雄保底40抽一只,不考虑开冠抽到巅+要8只,体感上大概240到300抽可以抽满,除了联动的虚空角色外没有限定角色,放心愿单里慢慢抽都能抽满,老登玩到最后基本应有尽有了。神魔的话不氪神魔礼包大概一个赛季多做一只神魔,很慢,因为不能用钻石抽所以感觉比一代难做
🔖运营服务:
感觉可能因为远光84褒姒了所以afkj项目组又有人了吧,这个赛季无论是剧情还是皮肤lls都做得挺认真的,希望可以继续保持
TapTap
游客2465081 : 请问国际服在国内玩的话需要加速器嘛?
最新魔晶还是算了吧这个游戏,肯定有点不正常,怎么一个玩法迭代三次以上还是那么怪味呢?发自内心的不理解啊。之后玩肯定还要经常忍受设计师的惊天智慧。之前的公会争霸再改版算小忍吧。游戏一年了还是这样,天天还要整理背包赶鸭子赶NPC,发现莉家游戏除了提供美术体验和一些廉价的心流体验,剩下的没有特别想得起来的点,但可以说的点就多了。家园玩法重磅,基于成熟模式引入游戏,确实是好事,但家园野生资源频繁、不能一键收资源、做菜流程怪,上个版本里最基本的归家落脚点的逻辑都没做。
发现游戏的怪味来源点在于,比如说家园系统,基本上重要的骨架很稳定是照搬,玩法没有版权也没什么,但是不知为何莉莉丝执着于小系统内做不同于别人的玩法,比如做菜的记分模式,真的不如野炊那种,又缺乏测试和改进显得这种无趣的随机性非常之怪味;又比如魔潮系统,本身以为会有一个家园公共频道可以让公屏的魔潮复读刷屏减轻,但结果是家园群聊系统。
上个家园版本回家的落脚点逻辑甚至一开始都没做,但玩法完成度确实很高,整体便会令人费解。这版本叠石留言台又会放了就收不回来,这些小体验问题玩家说了制作组再改毫无用处,内部的测试流程才是更重要的。就像迷梦商店米瑞尔魂石的病句,2月反馈句首多了一个“让”字,之前多次查看,现在看了才终于改了;结果现在卡卡文本里的伙伴还是“啪啪”不是“帕托”,就算是“帕帕”我也认了;说明光靠玩家反馈完全不够,玩家给的推力被觉得是对抗性的其实不是的啊,制作组继续加油吧。
另外不知为何每个赛季频繁合区不改进排行榜模式至比例排行,这个赛季合区就有波炎上,没有回应不代表玩家忘记。
实在遗憾。更遗憾自己没有更多的耐心陪伴和见证游戏变得更好,发现关键点就是等待制作组自我改进,但最新魔晶与其说不想做、是他们没有能力,甚至说认知上的能力都不够还不玩自己做的游戏(测试流程意义上的“玩”也不做),我的期待自然破产。也和自己的一部分快乐也永久告别了,不持久玩这个游戏糟糕的赛季制和频繁出卡是很难回坑的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
寻境
游戏时长 35.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
美术风格和画面挺好的,我也是因为这个原因坚持玩一段时间
可惜是抽卡网游,人物设计可以说只有鸡肋无聊的一堆角色和无脑碾压的几个“超级赛亚人”,平衡几乎没有,什么机制之类的更没有,可以说真的非常无聊,玩起来……
可能是玩了太久的泰拉瑞亚和零城市这些上限高的游戏,所以这个游戏真的让我觉得极其无聊……
这个游戏装备类似“kpi”,是每个所谓的职业,都只可以进行数值无脑积累的……
不像泰拉瑞亚可以组合各种流派,也不像零城市装备词条,联动效果,套装,翻新,活动限时装备,之类的可以研究半天,所以就“装备”这个设定而言真的很无聊,就像电脑系统的“只读”和“可选”的区别……
然后作为一个放置卡牌,阵容游戏,又极其依赖抽卡,而且玩了不少时间,你会发现,你应该只能抽到虚假的ssr,而这个游戏有up人物……
但问题是,只是角色被分为三六九等和各种成本而已,最多只是刚开始有点新鲜感,后续我相信就算你搞到满级氪金人物,你所能感受到的,都是这个游戏的原始,无聊,以及对于美术风格大材小用,美术风格优不优秀看个人感觉,但是游戏实在是太原始太无聊了……
总而言之,无聊的让人觉得诡异,但是画风让其看上去像是一款网游,实际上体验甚至不如街机和单机……
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