剑与远征:启程

剑与远征:启程

6.5
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近期趋势
6.57616个评价
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嘴替发言11 带图760 长评241 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1265 有趣好玩1158 物超所值399 轻松护肝247 音效动听239 福利丰富227 剧情跌宕159 运行稳定性1069 氪金付费689 玩法设计567 日常肝度250 游戏福利141 资源获取121 故事情节88 画面视觉81
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
就问这种每天打排行榜 升级没有上限 一个月开一次新服赛季的游戏能有什么平衡和游戏性吗? 好 那咱平衡什么的先不说 那咱看看别的 我现在玩下去的动力就是 好看 是真的好看 我就觉得此游非常好看 就因为好看我才能玩下去 除了好看别的就没有了 我可以让此游留在我这老旧手机里 偶尔登录一下看看 趁着现在占的空间也不算很大
和老剑与远征玩法一个样不过老剑与远征是平面好看二维的就可以看看图鉴就卸载了 这个可以留着 地图做的也可以隐藏图标看着非常舒服 UI也是很和谐新颖是那种带纹理半色调中高饱和曲线过度的感觉 为啥记得这么深是因为美术动效方面做的真的太好了 角色模型动作是偏动画的 模型上纹理画的装饰构成性很强 兽人精灵天使恶魔什么的都有 西幻世界融合绘本风格超级好 剧情一步一步推进感觉也可以 就每天登录一下升级推一下剧情活动就下了
现在估计是刚开始 还没有种菜 大世界交互的也不多 小游戏就只有钓鱼 新出的活动也几乎都是打怪 爬塔或者是比排行榜 好像还出了类似战棋的模式 没怎么玩明白 地图也差不多是一次性的 找完宝箱做完解密估计就再也不会去那个地方了 有些占空间
因为我不是这种氪金排行榜游戏的受众玩家 你吸引我来我只能说你画的好看别的我真的不知道说啥 感觉是老页游往手游发展的风格化手游
有打排行榜的可以去外服看看 外服没人 运气好的话努力氪一点就能达成在国服达不了的成绩
下面是二编
竟然满级了 满级之后发现如果想要提升自己 那就需要接着打或者是再继续抽 个人感觉有些无聊就不想登了 最后登了一次看了一下工会里面是几乎没人就不到10个人了 因为你要是长时间不登录 系统会自动把你从公会里头退出去 而且会长也会自动更换 现在在公会里面留下的人我看着也都是在7天以上最后一次登陆的
这次莉莉丝有病似的把新服跟老服合并 再加上这个时候我估计我这个服跟我差不多时间注册的很多人都打到满级就不再登了
它更新真的是挺慢的 而且它那个玩法太少了 如果做完了剧情我真不知道再去干嘛 如果说再去提升自己 那还是得抽但是又没得肝了大头都在剧情和探索里 剧情做完了也就光剩下活动了 就只能做他那些小游戏 那几个小游戏还特无聊 这种挂机游戏就是一遍遍提升数值 一遍一遍轮回的重复 玩不下去了
对我个人来说官网给了几个人物的模型可以做mmd我可以把他的模型下载下来 学一下他怎么做的模型 怎么画的贴图 正好我会这方面的东西就可以学习一下 非常感谢官方把这个模型什么的分享出来 真的做的太好了独一无二的
MIRACLE🇨🇳 : 我就是一直玩的外服,完全零氪,现在迷梦每天还能本服前一百😂
王财里的黄金咸鱼
游戏时长 50.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩法上挂机游戏没啥好说的,对我来说还是挺有意思的,偶尔越级打关稍稍调整一下可能就以奇怪的方式过去了(尤其是地形复杂关)还蛮有趣的。其他的奖励拿没拿满倒是也不太有所谓,养成体验其实还挺催人的,不过像我这种没啥竞争心的咸鱼玩家,要不是推剧情非得有等级要求,估计都懒得练(x)。
不知道怎么夸美术,只好讲讲自己的体验。好久没有对游戏里的角色“一眼误终生”这种感觉了。玩了好多游戏大多是现在的二游,人家也确实设计的好看,但偏偏就没那个角色戳中过我的喜好。后来以为,是因为设计都被用的差不多了,所以后来者只能不断堆砌元素,所以无法像以前因为有标志性的记忆点而轻易喜欢上某个动画&游戏角色。没想到只是因为上班想摸鱼+妖尾联动偶然入坑,竟然能再次体会到对纸片人一见钟情的感觉😿(但只可惜又喜欢上了仓管,这是什么宿命吗,而且连信赖度装饰都没有,紫卡没人权啊(°ㅂ° ╬))
现在剧情还在过前期,蛮喜欢这种扮猪吃老虎的情节,喜欢的几个角色资料看的也很有意思。只不过看样子新赛季的剧情是不是喂了什么石,最近看b站官号评论区都是负面评价,那种事情不要啊,国产运营最终就非得走上不做人的道路不可吗(泪),很少遇到能每天起劲登录的游戏了,只能说希望能活久一点吧😿
王财里的黄金咸鱼 : 今天更新完发现维伦也有头饰嘞,好诶!
Wednesday
玩过
草果干 : 我就是一直玩的外服,完全零氪,现在迷梦每天还能本服前一百
哀木涕
游戏时长 1098 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
25年4.2号开写:
总结:还行
过程:开服玩家,启程赛季没氪,第一个赛季开始到后面氪了赛季礼包,第二个赛季开始氪大小月卡+篮球纪行。目前状态是迷梦能跟上大部队,稳定前50不能稳定前20。JJC稳定前50,巅峰JJC稳定前100,非常标准的微微氪玩家,陪跑主力
先说优点:
1音乐画风:没的说,精致
2故事情节:跳过,没看(优点是因为能跳过),当然看了的说是也不错
3可玩性:这个着重在后面缺点里说,放在优点里因为我愿意介绍给别人玩这款游戏
4氪度:咱说实话零氪照样玩,只是玩的节奏不一样,咱不能既要又要。各位仁者见仁
缺点:只说可玩性:首先我懂,现在游戏减负,玩家时间碎片化,厂商让你几分钟全干完,本质上没有问题,但是你早上上线手慢点半小时任务全弄完,晚上上线收个菜啥的就没了,割草期是否过长?当然鱼和熊掌不可兼得,之间的平衡也是众多游戏都在探讨的重点。
建议1、增加些能让人上线有事情做的常驻活动我认为很有必要
2、(强烈建议)远征1的那个团本能不能上线啊?我觉得很好玩啊,平衡下肝度,我认为是很好提高可玩性的解决方案呀
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25.5.25
新赛季已经第三天,战区分到了个整体大佬多的区😂,微氪表示很难受。大佬们也很难受,说冠4以后好空虚。那么现在微氪打排名打不上去没有动力,大佬没玩的东西也没动力。所以目前看来还是没有新颖的内容,怎么办?
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25.5.26
新赛季第四天。突然有感而发,赛季模式为了减少后期数值膨胀,本身挺好,但是在过程中,赛季开始有大地图要探索,要重新爬塔,要重新推图,很忙,但是有奖励,所以还好,上赛季最后有一个月的长草期,这赛季把一个赛季分为了三个阶段,可以避免一个月的长草期吗?赛季末我再来
25.6.28
明天开第二阶段了,小结一下,长草期呢相当长,退坑潮也趋于平稳(公会的已经都退了将近10个了)推图呢奖励就那样,而且不好推,给的作业呢也是相当离谱,英雄呢呆萌+奎因都有用,连续出也不给喘息空间(当然肯定有人说那氪呀😂)我突然对推图有个合理建议,降低自动推图的难度,然后无尽一定阶段后,每隔50关增加一关极限情况下有必要手动的关卡(像守关boss一样),这样让玩家有了明确的目标,既增加了关数的堆叠,也保持了推图的竞技性,我认为很有必要。看爆料下阶段推图非常肝,唉,快餐游戏,谁知道呢
哀木涕 : 家园系统不错的想法,不过并不是很期待,和1的家具系统我认为大同小异 期待团本赶快来临!!
芒D果
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
站在2025年3月的这个时间节点来看启程这款游戏。
我个人的整体的评价是:无法带入
我是玩了很长时间1代的,之所以到这个时间点又重新玩2代,还是有些好奇的。记得2代刚上线那会体验了下,没发现什么新鲜的东西,玩了很短的时间就不玩了。
后来看着游戏的收入和数据都变得很不错,还有不少公众号夸的,还拿了谷歌游戏推荐,琢磨着怎么也得再玩一把。
从几个方面谈谈自己的看法吧,(以下观点均为个人观点,不喜勿喷,先叠个甲)
1、剧情方面。从2代引入大地图和事件的角度来看,剧情内容方面比之前要多挺多的,但是从最开始睁眼叫我 “梅林大人” 的时候,感觉已经有点不适了,可能最大的原因是自己对于欧洲神话题材的内容不感兴趣吧,当2代明确表达出欧洲亚瑟王神话相关内容的时候,非常的生理性不适。回头想一想为什么1代没有这样的体验,记得1代最开始讲的是神魔,还是比较笼统的概念化的内容,我个人觉得相对而言对我来说还是1代这种设定更好接受一些。总体来看剧情这块,如果你喜欢欧洲中世纪题材的内容的话,大加分,如果不喜欢,那就可能会减分。
2、角色方面。这方面不觉得有多好看。可能因为最近玩悟空玩多了,还有就是小说看多了,总觉得这种卡通的纸片人承载不住很浓烈的感情寄托,加上上来就非常多的角色,加上每个角色没有相关的设定介绍,很难对他们产生感情。个人还是喜欢那种主角人数少或者开放节奏放慢,有温度的角色设定,我认为只有时间够久才能产生情感上的羁绊,至少我没感觉。
3、战斗方面。对于卡牌放置战斗方面,可能是因为时代节奏越来越快了,养成了大量属性之后,心里已经有个预设会直接打很多关,这种情况下再去一关一关播放战斗动画无疑是在浪费时间,根据某种特定的规则去跳过或者省去碾压局的战斗播放动画会提升战斗体验,这里边的算法或许是个值得深入探讨的点
总结一下,对于喜欢欧洲中世纪题材的玩家来说,AFK启程还是挺值得玩的。对于其他玩家来说的话,见仁见智吧。
官方剑与远征:启程 : 如果游戏没有给您带来愉快的体验我们十分抱歉!在游戏的战斗流程方面,我们增加了许多玩法中的战斗跳过功能,以便让大家在日常的游戏过程中更加地轻松,我们也会继续推进这个方面的优化。同时我们也在不断地努力带来更加丰富的剧情内容,让魔法师大人们可以融入到游戏故事中,与自己心仪的角色增进互动。如果大家对于游戏内容有更多的想法或者建议,可以随时与我们进行沟通,我们也十分希望可以给大家带来轻松愉快的游戏体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
边
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从开服玩到现在,也来正经评价一下。
🧧首先是福利真的越来越好。每个赛季都有赛季统计,可以去看看赛季内自己获得的资源。这个赛季送的各种资源和前两个赛季比是肉眼可见的变多了。
💰其次是氪金,lls真的算vip做得不错的公司了。vip门槛也不是很高(相对其他游戏),同时vip福利和服务也算到位。对于大多数玩家,这个游戏也没有很强的逼氪,选个无人区养老就好。目前英雄大多数也是可以跳过,一个赛季看似7-8个四族,2-3个神魔,但其实神魔一般只用抽一个。四族也是,好用的一般就在2-3个之间,其他完全可以跳过。
🎨然后是美术。lls的美工组真的很厉害。自从入坑放置挂机游戏后,发现市面上大多数同类型游戏美术风格都过于下沉...反正不太能接受。afkj在这其中算是独树一帜了。并且角色类型真的很丰富,从种族到体型,能满足各种xp。
🧩最后是玩法,afkj的玩法是日常+活动。日常任务能在很快时间内解决。至于活动,afkj的活动的确不够有创意,很多都感觉过于套皮。希望赶紧出新的玩法活动。
我曾经也觉得afkj过于简化养成系统会不会太无趣了。然而现实是,现在已经被养得看见随机词条就头痛了。每天抄抄作业,然后偶尔肝下活动,至少目前这个节奏笨人完全接受。另外家园系统赶紧做,很期待在共研服体验!
手机用户63207969编辑部替补 : 不喜欢一代那个房间玩法,每个角色都有自己的房间
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