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迷你游侠1
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5.9
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困难模式通关
开局选士兵,因为给的治疗卷轴直接就能换8hp,就相当于多了8属性点 下面说一下心得 1.随机事件发生时不要立刻点屏幕,容易卡死 2.开局点6点黄金,原因很简单,可以买1护甲,剩下的属性点有两种方法选择,1.1hp4食物,因为所有事件+hp都是2点但是食物只加1点(除了商店),因此2hp≈1食物,因此我们所有事件有2hp就绝不选1食物(1exp也不用选,除非护甲),而相应的商店除了买护甲以外余下的金
简单模式通关
一共14个房间,也就意味着食物别拿太多,多一两个就够了,防止有的房间会扣1或2食物。 因为食物不会回血,只是每个房间的门票 打第二个boss后,会出现篝火,休息加五滴血 毒卷轴打boss最好用,每回合-5,骰子还没掷完,boss应声倒地 大概是5经验值到2级,21xp到3级,37xp到4级。 每增一级别,掷骰子的次数+1
游戏里地牢的结构
每次游戏时探索的地牢都会不一样,但其核心结构总是如下: 1.地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。 2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。 3.每一个区域都由6个房间卡组成,你只能选择其中的4个。
什么是技能检定?
游戏中执行技能鉴定需要至一个骰子,得到的数值,如果小于或等于你的角色等级,那么你避开了陷阱或者改变了事件。
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