主要谈一下角色镌刻的解锁规律: 首先是已经实锤的,第一个是角色以及关联角色,角色很容易理解,这个角色你都没有肯定不会解锁,关联角色的话举个例子,瑞斯潘第一条必须是抽到黛梦才能解锁; 第二个是缘分值,今天给一些没有满的角色送礼物把缘分升到2或3级,发现解锁了好几个,图我会放评论里 然后是存疑的,第一个是角色练度,包括等级、星级、特性、技能、装备等等,这些都不好验证,欢迎哪位资源多的大佬验证一下,用一
最强三星
搭配fever技可是同时开两次大,大大缩短cd和需要热量。(备注,同时开不能存在两块冰域)
同练度7星爱丽丝比7星绵绵高500数值(魔力比弹力)
几乎把把50输出左右。
前期好像大家的索妮能和绵绵打差不多输出…不过只从爱丽丝7x之后索妮就显得越来越拉了(当然她低费用短cd破坏系还是很香)
另外一提爱丽丝是5c7回合的高费大招,所以基础倍率相当高,加上本身属性也是输出天花板,在配合fever技之后第三回合开始几乎每回合都存在冰域,至于被动和冰域的先手打击可能一回合出现多次状况,所以输出压穿透拐两回合的绵神也不奇怪。(可能这两只像毛子所以战斗力比较高??)
从上午开服玩到现在,唯一坚持下来的理由就是我想知道自己有多非,2.5%的概率在二游中虽然属于中规中矩,但我还是觉得100抽保底有些多了,抽卡价格也偏高。游戏界面风格过时,角色卡面不够精致,完全不像是2023年该有的二游美术水平,大部分角色原画质量还停留在几年前的水准。弹珠这个玩法好玩但不耐玩,玩到第三章的时候我就没有了新鲜感完全是为了攒资源抽卡而被迫打关。等到第四章的时候我发现角色战力不够了,开始
游戏吸引点: 1.弹珠游戏的玩法,还是比较少见,没玩过的朋友可以试一试; 2.可爱的画风,特别是战斗的小人; 游戏感受:进入游戏,我先是被可爱的画风给吸引住了,特别是Q萌的小人。之后游戏的战斗,弹珠玩法,让我兴趣倍增,不过随着战斗越打越多,感觉趣味渐渐降低,甚至有种疲惫感,不过好在后面自动战斗出来了。于是泉水复活,继续游戏,但是变成了挂机游戏,只有某些关卡自动解决不了,这时候就需要我们出手了,感觉

























