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画面优秀
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音效动听
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运行稳定性
193
玩法设计
62
资源获取
38
氪金付费
14
日常肝度
12
画面视觉
11
游戏平衡
9
UI设计
7
音效音乐
6
上官正一
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
你还在找能快意割草的游戏吗?
你还陷于战斗不够激烈,没有乱杀快感的苦恼中吗?
你还有游戏太过简单,简简单单就能通关,毫无游戏体验感的问题吗?
别找啦,选这款割草游戏就完啦。
虽然游戏目前仍存在一些小问题,但是游戏割草的快感属实是其他游戏所不能比拟的,而且游戏名如其实,无限升级,无限割草。什么?太过轻松到达游戏的终点,害,在这款游戏中终点是不存在的,升级永无尽头!
🎮可玩性:无限升级,无限割草。
游戏最大的亮点就在割草玩法上,频繁涌现的小怪,一刀秒一吨的实力,这种割草的快感是许多游戏所不能拥有的,并且游戏内割草是时时刻刻都存在的,前期能乱杀前期的低级怪,后期能乱杀后期的较高级怪,割草简直无处不在。除外,邪恶红龙与巨猿这种特殊boss的出现也为玩家的solo欲望创造平台,玩家上能solo巨龙,下能割草乱杀小怪,作者在玩家乱杀的快感这块可以说是拿捏的死死的。
🌃画面音乐:建模方面较为简陋。
关于人物的建模只是一个连火柴人模型都不如的“蓝色一坨”,可以说是十分的简陋了,不过作为一款割草游戏,战斗爽才是游戏最终的追求,简陋的人物建模大可以不去计较。不过让我比较惊讶是游戏中虽然有“御灵”,也有御灵的大致模型,但是却局限在“选项”之内,在战斗界面是没有出现的,并且御灵的建模都是一样的,乍一看我还以为抽出了好多一样的御灵。
🧩系统差异化:玩家参与度较为有限。
系统可以说是对游戏做了一个“全托管”,甚至连最基本的关卡都可以自动跳关。玩家在游戏中需要做的更像是一个“幕后工作者”,更换装备、升级属性、学习技能、召唤御灵,但作为一个战斗游戏,战斗中的一些技巧或是手法部分是系统所替代不了的,与其直接托管,不如让玩家自由选择。玩家选择或是离线后的系统托管可以像现在这样,但当玩家自己战斗时,对一些技巧的把控显然会比系统要好,通关的概率也会有所提升,最为关键的是游戏在可玩性上也会有一个质的提升。
✍🏻建议:①明确攻击优先级②修复模型卡顿与延迟③简化游戏界面
①攻击优先级不明确
正常来说,打掉一个目标,我们受到的伤害就会有所减弱,赢下战斗也是早晚的事,但问题就出现在优先级上,很多时候主角都是把敌人打致残血,但并不消灭,而是转移目标去攻击别人。宏观来看,虽然做出了攻击,不过却是无用功,受到的攻击是一点没减,到了后期敌人的加成时间,被拿下也是早晚的事,若是能够设置为优先攻击残血,局面定会反转。
②多模型卡顿与游戏延迟问题
在普通秘境中,多个建模同时出现再同时攻击就会造成掉帧,等到清理掉一部分小怪之后掉帧情况会有所缓解,直至后面恢复如初。除了掉帧之外,还存在延迟问题,对于强迫症玩家来说,看到游戏功能按钮上有小红点是十分不适的,但在玩家清理过后并不会直接消失,而是需要一些时间,也包括药水使用后时间的加成。
③游戏界面纷繁复杂
作为一款升级割草游戏,纷繁复杂的游戏界面显然是不必要的,游戏整体内容不多,但是主界面乍一眼看上去却并不清晰,反倒是给玩家游戏很复杂的错觉。虽然游戏内功能按钮很多,但实际上很多在玩家前期根本用不到,与其一股脑的出现造成混乱,倒不如随玩家成长逐渐冒出,也能避免前期的复杂感,让玩家更快适应游戏。
总结:
作为一款割草游戏,游戏在割草等一系列上的设计是毋庸置疑的,无限升级下出现的许多玩法使可玩性大大提高,枯燥感有所延后。但是作为一款完整的游戏,我们不能只论其优,不顾其劣,游戏目前的掉帧与延迟是问题,建模丢失与单调同样是问题,有待游戏后期优化。
🐔泥肽梅厨师
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏首先来讲,画风虽然不是很精美,但是都挺简洁易懂,没有过多的特效修饰,挺不错的,音乐洗脑,上头,有股蠢蠢欲动的感觉。玩法上呢,很简单,放置挂机类,装备刷刷刷,还能看广告翻倍领挂机奖励,通过各种方法培养你的角色,玩到后期难以提升的时候可以转生追求极致属性,让你下次体验更好。整个游戏可以操作的不多,可以说是没有,就打完各种秘境和完成委托任务就可以挂一天了,闯关掉落物还能抽奖(对我这个有抽瘾的人来说根本不够抽),期待能增加抽奖物的获得方法以及途径
总体而言很不错
空白的纸
:
这BGM,我以为我打开了愚公移山
铜钱
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
耐玩度🕹️:
一直挂机没怎么看,看了眼功能感觉挺耐玩的,装备词条宝石搭配之类的都有,虽然画面简陋了点但是这个割草的爽快观感还是挺棒的
Aisle
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面比较粗糙,一开始真没什么玩下去的耐心,也就当做消遣的小游戏,玩着玩着还行,慢慢一些元素出来了,玩法也越来越多样,就是不知道后期会不会无限刷刷刷
柠檬君
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,画风有点简陋,但是作为一款不到500MB的游戏他的可玩性和功能真的超乎你想象,这款游戏我认为是最还原了传统的RPG养成手游,我觉得上班工作的空余时间玩一玩或者放后台挂机也是不错的,关键是0氪,相对于学生党也是很不错的打发时间的工具
一群抑群
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面有点劝退,玩法有点莫名的吸引人,时间尚短待观察。
倾听
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面并不华丽,但是很耐玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ayyjis
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🕹️:
虽然画面简陋,但是作为一个放置游戏可玩性很高,也不用肝,每天看看广告就好 很适合养老的佛系玩家。
手机用户7692209
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本身就不具备太多可玩性,加上挂机收益极低甚至看广告收益也很低,玩了两天,技能除了初始技能、天雷、齐射这三个送的,我看了两天广告只开了两个技能,都是蓝色,紫色现在最多一个就15个碎片😅,捏麻麻的,看一次三十秒的广告给三个箱子,技能小十个,看完一天的广告你想要的技能可能才勉强解锁,还有御器、御灵什么的,不知道的还以为你是网游,碎片还只能抽奖或者看广告得来,后面需要的碎片数量都在不断叠加,可能前期一天24个广告看完升一级,说不定后面24个广告看完进度条才涨了1/3,手游策划都没你会玩,强啊!
我真不知道你这游戏有什么资本这么搞,别人垃圾手游说不好听的还有一丢丢美术糊弄玩家,你这连个美术效果都没有,玩家看在你是独立作者,给资源的情况下广告看也就看了,你收益我高兴,结果给这点资源,属实在糊弄鬼。
而且听说你还在搞氪金,结果被封了,我的评价是:大快人心
还有一点,广告都有bug,莫名其妙就会拉满次数,我只看了5次
小野人老邪
:
广告的问题在处理,因为本身是挂机游戏,所以碎片获得更多的像一个收集的过程,会想办法扩宽游戏渠道来获取碎片,比如副本之类的
手机用户48256115
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好家伙看一个广告跳出来一堆应用,这是想钱想疯了吧
你画风简陋,UI简单,就广告一个套一个比游戏都复杂
真玩不下去,一开始的小人长都没长全,右手长左手短
然后就是哪里有红点点哪里,无聊至极
麻烦你们自己玩玩再拿出来测试
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