一些体验反馈
总得来说,太肝了。
越到后期越觉得这是一个不断采药,炼药,嗑药的游戏。
还有一些其他意见:
1.宗门任务单一。相较于炼丹、练功、采集等随等级变化品级,宗门任务没有随着人物等级提升而变化,渡劫期长老能领到的任务依然和杂役弟子一样,只能赚那1、2点贡献。这合乎逻辑吗?
建议随等级提高宗门任务收益比。
2.后期功能单一。练虚某一次破境失败数百万修为清零后,我就意识到了破境丹的重要性,转而单一地疯狂炼丹。

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情侣然后生子,还有自创宗门,培养子嗣,让孩子出征,给封地,稍微带点古代的那些玩法,后期甚至可以统一一洲,来和别的州打,这样玩法更多,子宗门啊。之类的
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杀人可以夺气运吗,哈哈























