江湖如梦

江湖如梦

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.52663个评价
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带图199 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀288 有趣好玩113 剧情跌宕56 物超所值53 福利丰富41 音效动听39 轻松护肝20 设定独特12 UI美观8 操作流畅6 游戏福利135 玩法设计133 日常肝度26 资源获取21 音效音乐16
纯简·拉基茨德
游戏时长 35.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
最想说的一句话:听雨轩再不更新这游戏还怎么玩得下去(给劳资更!)
上时长不是托,拿了首充的微微氪玩家。
冲着武侠风以及IP,还有画质和建模,个人觉得值得把三星打到四星。
总结很简单:佛着玩。
先说缺点吧——
1.作为一款玩法老套的多系统战力值游戏,少不了各种叠,会有瓶颈卡战力。
2.后期进阶材料需求量过大,体力供不应求,很容易卡章节卡资源。
3.剧情吞太多,如果没看过原漫或小说真的跨度大到云里雾里,而且章节过了剧情也不能回看——这点顶顶差评(个人意见)。而且后期一章就两段剧情,不说什么了。
4.配音系统不够完善,同上说法,剧情本身就没做好,后面章节配音还没配,谁乐看呐?
(给劳资更新听雨轩!)
优点比较戳我——
1.相比于本人之前玩过的类似战力值游,不少系统有快捷战斗,减少了不少肝度,支持本人持续佛系。
2.大部分限时活动比较友好,上个线刷个任务就完了,奖励能换了急需的也还差强人意。有不少人觉得“一马当先”啥的纯给氪佬拉的奖励,本人不反对,但是本质上来说,限时奖励和限时结束后的奖励也达不到什么质变的效果,都佛着玩了,拿不了拉倒呗。
3.角色建模和配音个人很喜欢,虽然说什么有男不玩,但是看过原著的话会觉得男女角色设计都真的很好。
4.听雨轩的设计是很大的卖点了,角色内外有不同建模很喜欢,剧情全配音很好但是是必需的(不许骄傲),每日委派送的好感道具很足,好感度拉起来不吃力。
(听雨轩给劳资更!)
要说有什么建议的话——
1.尽早把进阶资源量往下调,体力是燃眉之急,你指望人每天给你4块钱吗?
2.角色互动多完善,尤其是听雨轩,有卖点不拉那我真的是没话说。
总而言之,佛着玩。
(听雨轩,懂?)
joKer. : 听雨轩还有副本配音该更新了,邀约都做满了
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 97 分钟
推荐:画面音乐
一句话短评:
玩法很一般,内容上没什么创新。美术很不错,可以算作宅男福利。毕竟国内做不得R18,能有16+已经是极限。当做佛系游戏玩,看看故事漫画还是挺好的。
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🎮玩法
核心战斗有些中规中矩,是很常见的5V5卡牌战斗,支持三倍加速、自动技能和跳过战斗,数值化的战斗没有太多新意,主角技能有点像AFK的神器,也支持自动释放。玩法上除了美术表现外,与同类游戏差异化不大。
扩展玩法很丰富,有很多卡牌类游戏常见的内容,如日常副本、爬塔等,比较常规。与预期偏差不大,但凡有接触过就不会太陌生。
⚖️养成
目前版本总计有43名侠客,单个侠客有等级、升星、天赋加点、进阶、装备和秘籍几条养成线,最大上阵五名,是经典卡牌阵型设定。侠客之间有羁绊组合,让可搭配选择变得更丰富,而不只是阵营增益。
主角有等级、器魂、经脉三条养成线,除主角等级外,其余两条养成线都是消耗有限资源进行养成,提升相对缓慢。器魂有八种,属性差异化很明显。最大可上阵三种,战斗中共用一个能量槽,有一些选择搭配空间。
🌆美术
主场景和战斗场景是3D建模固定摄像机视角,而侠客们都是二次元立绘,有一些反差,但在视角拉远的情况下,再加上一些雾化效果,反差不是很明显。界面布局有些常规,UI质感很不错。
角色2D美术效果很不错,游戏初期通过很多特写镜头来吸引眼球,肉感很足。大部分区域都遮住了,却也能起到引起男性玩家兴趣的作用,薄透也很美~立绘能看出有AI绘图的影子,不过图肯定精修过,实际效果还不错,动态效果和动作感觉很好。
战斗打击感较好,多段伤害产生连击快感,侠客技能效果给特写,将对面击倒展示出一种力道感。在长时间观看产生疲劳后解锁战斗跳过,节奏把握很好。
💰商业化
纯充值付费形式,以卡池抽侠客为主,当前版本卡池三个,有解锁限制,卡池种类上和AFK有几分像。抽卡无保底,有心愿单的设定,需满足一定抽卡次数才解锁。一些常规付费点如特惠礼包、各种令牌等都有,功能上比较全。
✍🏻问题和建议
1.魏无音在剧情中有一处特写,手里拿的很像五大魔刃之一,看着挺出戏。
2.强烈建议可以增加剧情中隐藏UI的功能,截图总带一些UI,不符合张张都是壁纸的设定。
3.战斗加速功能开启节奏可以考虑再加快一些,反正都是要跳过的,前面快一点也好推进剧情。
老胡 : 收到少侠的中肯长评,感恩。 1、说的是魏无音拿着赤眼妖刀?为什么会出戏呢,他是一路追杀幽凝 2、隐藏UI功能会加 3、战斗倍数我们已经调了一个版本,还不够快的话可以考虑到时候做个一键收菜,节省时间
元原源
游戏时长 18.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先来说说优点
相较于其他的同类型游戏他的剧情是很好的,起码我不会跳过👍
加速战斗不用像其他大部分同类型游戏一样要氪金,而是要推关就行,最高四倍👌
战力差得多的情况可以跳过👍大大减少挂机时间
出金率也很高,平均30抽一个金,还有类似定轨的东西,抽卡就很能获得游戏体验👍
再来说说我觉得不好的地方
首先要吐槽的是你作为一个小游戏你的时间花费是不是太多了一点,一个零氪每天搞满能搞满的战力要花的时间特别多(你要是跟o一样打完日常就退了的当我没说)😢还有就是那个妖刀活动只能每天晚上8点打(真以为会有多少人愿意每天花时间准时上号玩你一个小游戏啊?)😢😢😢
兑换码也是逆天,只有开服第一天能领,第二天就没有了😳
更新不是一次性更新完的吗?怎么每个时段上线都要更新的啊?
最后给游戏厂家一些建议
1.你要清楚得明白自己是妾不是妻,你的时间花费非常不合理(玩了三天就有18个小时)
2.注意一下运营和宣传啊哥,b站关注官号都没发什么有用的信息
3.说回你们做游戏的目的不就是圈钱嘛?但是你看看你这些活动合理吗?还跟那小网页游戏一样一进有些充值广告怼脸上,这真的很掉分。月卡的福利和这些怼脸活动相比福利真的不大,没有充值月卡的欲望,至于月卡的重要性和好处也无需我多言
南柯故人鸣潮公测限定 : 兑换码是什么
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
宅男福利,我的评价,主线像是那种极品芝麻官,打四五关来一点剧情,但剧情还是不错。关卡敌人和剧情基本上毫无关系。限时活动像是出发吧麦芬一样,活动时间短,复刻频率高,0氪基本拿不满。日常活动又像是阴阳师一样,下午一个全服boss,一次全服PVP,周末公会战,每天公会boss,然后三个日常副本,两个爬塔副本。抽卡的话经典二次元抽卡,小保底没大保底,四种卡池,一个友情点召唤,每天两次。一个斗酒,很亏的那种,抽卡顺便拿点资源的,一个是正常卡池,还有个是最近出的限时入圣卡池。抽卡资源获取其实有点卡,基本上都是靠下午的全服boss和PVP排名获得,玩的人越来越少,我会长拉人一块玩的,后面他们都跑了还把宗主给我了,全宗现在就三四个活人,有个还是新手,我这种摆烂都进过每日PVP十六强,妖刀也进过前二十,周末公会战,只打了周六一天,最后还是同组第二名,公会也就我一个在打,最后同组第一名。
总的来说,就是那种比较老的经典二次元游戏,抽卡,培养,过主线,日常副本这些。建议玩一玩看看软擦边就行了,集中于听雨轩当那种半恋爱半涩情的剧情游戏玩玩就行,不用氪金,md。
最后还是打算过几天把符赤锦升到绝世一就卸了,其实也没想到能玩这么久,都是符赤锦害的。我之前在tap看到这评分没想过玩,在悟饭上碰到了下载了,这游戏,要强度就不能瑟,要瑟就难有强度,基本上都玩多动女团,但这个阵容基本上要全部高练度才舒服,想要强度就开始塞老头和尚了,最近过水精都不让选侠客升星了,估摸是打算再出新的稀有度等级了。
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明日复明日成就党 : 这种资源只能靠pk拿大头的,不就是想着氪金大佬玩的?有啥好玩的,直接跑路才是正确的
鸢尾离夏
游戏时长 117 分钟
SwinginWood : 毕竟妖刀记,但是不如直接去看小说