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2695
攻略
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江湖如梦
07月18日 新版本更新
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
2695个评价
全部评价
全部平台
带图
204
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
296
有趣好玩
115
物超所值
57
剧情跌宕
56
福利丰富
41
音效动听
40
轻松护肝
19
运行稳定性
405
游戏福利
138
玩法设计
136
画面视觉
33
日常肝度
27
资源获取
22
故事情节
19
音效音乐
16
元原源
游戏时长 18.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先来说说优点
相较于其他的同类型游戏他的剧情是很好的,起码我不会跳过👍
加速战斗不用像其他大部分同类型游戏一样要氪金,而是要推关就行,最高四倍👌
战力差得多的情况可以跳过👍大大减少挂机时间
出金率也很高,平均30抽一个金,还有类似定轨的东西,抽卡就很能获得游戏体验👍
再来说说我觉得不好的地方
首先要吐槽的是你作为一个小游戏你的时间花费是不是太多了一点,一个零氪每天搞满能搞满的战力要花的时间特别多(你要是跟o一样打完日常就退了的当我没说)😢还有就是那个妖刀活动只能每天晚上8点打(真以为会有多少人愿意每天花时间准时上号玩你一个小游戏啊?)😢😢😢
兑换码也是逆天,只有开服第一天能领,第二天就没有了😳
更新不是一次性更新完的吗?怎么每个时段上线都要更新的啊?
最后给游戏厂家一些建议
1.你要清楚得明白自己是妾不是妻,你的时间花费非常不合理(玩了三天就有18个小时)
2.注意一下运营和宣传啊哥,b站关注官号都没发什么有用的信息
3.说回你们做游戏的目的不就是圈钱嘛?但是你看看你这些活动合理吗?还跟那小网页游戏一样一进有些充值广告怼脸上,这真的很掉分。月卡的福利和这些怼脸活动相比福利真的不大,没有充值月卡的欲望,至于月卡的重要性和好处也无需我多言
南柯故人
:
兑换码是什么
纯简·拉基茨德
游戏时长 35.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
最想说的一句话:听雨轩再不更新这游戏还怎么玩得下去(给劳资更!)
上时长不是托,拿了首充的微微氪玩家。
冲着武侠风以及IP,还有画质和建模,个人觉得值得把三星打到四星。
总结很简单:佛着玩。
先说缺点吧——
1.作为一款玩法老套的多系统战力值游戏,少不了各种叠,会有瓶颈卡战力。
2.后期进阶材料需求量过大,体力供不应求,很容易卡章节卡资源。
3.剧情吞太多,如果没看过原漫或小说真的跨度大到云里雾里,而且章节过了剧情也不能回看——这点顶顶差评(个人意见)。而且后期一章就两段剧情,不说什么了。
4.配音系统不够完善,同上说法,剧情本身就没做好,后面章节配音还没配,谁乐看呐?
(给劳资更新听雨轩!)
优点比较戳我——
1.相比于本人之前玩过的类似战力值游,不少系统有快捷战斗,减少了不少肝度,支持本人持续佛系。
2.大部分限时活动比较友好,上个线刷个任务就完了,奖励能换了急需的也还差强人意。有不少人觉得“一马当先”啥的纯给氪佬拉的奖励,本人不反对,但是本质上来说,限时奖励和限时结束后的奖励也达不到什么质变的效果,都佛着玩了,拿不了拉倒呗。
3.角色建模和配音个人很喜欢,虽然说什么有男不玩,但是看过原著的话会觉得男女角色设计都真的很好。
4.听雨轩的设计是很大的卖点了,角色内外有不同建模很喜欢,剧情全配音很好但是是必需的(不许骄傲),每日委派送的好感道具很足,好感度拉起来不吃力。
(听雨轩给劳资更!)
要说有什么建议的话——
1.尽早把进阶资源量往下调,体力是燃眉之急,你指望人每天给你4块钱吗?
2.角色互动多完善,尤其是听雨轩,有卖点不拉那我真的是没话说。
总而言之,佛着玩。
(听雨轩,懂?)
joKer.
:
听雨轩还有副本配音该更新了,邀约都做满了
麦克老狼🐺
游戏时长 97 分钟
推荐:
画面音乐
一句话短评:
玩法很一般,内容上没什么创新。美术很不错,可以算作宅男福利。毕竟国内做不得R18,能有16+已经是极限。当做佛系游戏玩,看看故事漫画还是挺好的。
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🎮玩法
核心战斗有些中规中矩,是很常见的5V5卡牌战斗,支持三倍加速、自动技能和跳过战斗,数值化的战斗没有太多新意,主角技能有点像AFK的神器,也支持自动释放。玩法上除了美术表现外,与同类游戏差异化不大。
扩展玩法很丰富,有很多卡牌类游戏常见的内容,如日常副本、爬塔等,比较常规。与预期偏差不大,但凡有接触过就不会太陌生。
⚖️养成
目前版本总计有43名侠客,单个侠客有等级、升星、天赋加点、进阶、装备和秘籍几条养成线,最大上阵五名,是经典卡牌阵型设定。侠客之间有羁绊组合,让可搭配选择变得更丰富,而不只是阵营增益。
主角有等级、器魂、经脉三条养成线,除主角等级外,其余两条养成线都是消耗有限资源进行养成,提升相对缓慢。器魂有八种,属性差异化很明显。最大可上阵三种,战斗中共用一个能量槽,有一些选择搭配空间。
🌆美术
主场景和战斗场景是3D建模固定摄像机视角,而侠客们都是二次元立绘,有一些反差,但在视角拉远的情况下,再加上一些雾化效果,反差不是很明显。界面布局有些常规,UI质感很不错。
角色2D美术效果很不错,游戏初期通过很多特写镜头来吸引眼球,肉感很足。大部分区域都遮住了,却也能起到引起男性玩家兴趣的作用,薄透也很美~立绘能看出有AI绘图的影子,不过图肯定精修过,实际效果还不错,动态效果和动作感觉很好。
战斗打击感较好,多段伤害产生连击快感,侠客技能效果给特写,将对面击倒展示出一种力道感。在长时间观看产生疲劳后解锁战斗跳过,节奏把握很好。
💰商业化
纯充值付费形式,以卡池抽侠客为主,当前版本卡池三个,有解锁限制,卡池种类上和AFK有几分像。抽卡无保底,有心愿单的设定,需满足一定抽卡次数才解锁。一些常规付费点如特惠礼包、各种令牌等都有,功能上比较全。
✍🏻问题和建议
1.魏无音在剧情中有一处特写,手里拿的很像五大魔刃之一,看着挺出戏。
2.强烈建议可以增加剧情中隐藏UI的功能,截图总带一些UI,不符合张张都是壁纸的设定。
3.战斗加速功能开启节奏可以考虑再加快一些,反正都是要跳过的,前面快一点也好推进剧情。
老胡
:
收到少侠的中肯长评,感恩。 1、说的是魏无音拿着赤眼妖刀?为什么会出戏呢,他是一路追杀幽凝 2、隐藏UI功能会加 3、战斗倍数我们已经调了一个版本,还不够快的话可以考虑到时候做个一键收菜,节省时间
随鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩起来不累,尤其是不在乎排名的话,很好的一款休闲游戏。
音效和打斗画面不错。
流派很多,大多数卡牌都有上场的机会,除了强力辅助外,大多数C都可以玩,但是新卡的机制有点复杂,导致组合变化太快,影响非氪玩家的节奏。
福利问题可以提升一点,让平民玩家可以长时间玩,氪佬也就留住了。
最后,赶紧出角色皮肤。
忘🐟
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
爽文小说的套路,包含一些软色情的内容。不过美术画的还可以,知道他的套路,也可以跟着看下去。前期剧情内容刷完后,就变成了枯燥的推关。
战斗整体是回合制卡牌,只能说中规中矩。技能过程有些冗长,打起来不够干脆利落。几场战斗后,没有新剧情就弃游了。因为可以预料到的后续玩法,抽卡,跟妹子调情,推关,竞技场。。
如果爽文剧情可以延续,战斗方面更爽快一些,可能会多玩一会
🕯
:
本来就是漫画三创剧情是不可能改的这几个入圣侠客出现就已经够离谱了再改原著粉要脱坑了
手机用户99819011
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
宅男福利,我的评价,主线像是那种极品芝麻官,打四五关来一点剧情,但剧情还是不错。关卡敌人和剧情基本上毫无关系。限时活动像是出发吧麦芬一样,活动时间短,复刻频率高,0氪基本拿不满。日常活动又像是阴阳师一样,下午一个全服boss,一次全服PVP,周末公会战,每天公会boss,然后三个日常副本,两个爬塔副本。抽卡的话经典二次元抽卡,小保底没大保底,四种卡池,一个友情点召唤,每天两次。一个斗酒,很亏的那种,抽卡顺便拿点资源的,一个是正常卡池,还有个是最近出的限时入圣卡池。抽卡资源获取其实有点卡,基本上都是靠下午的全服boss和PVP排名获得,玩的人越来越少,我会长拉人一块玩的,后面他们都跑了还把宗主给我了,全宗现在就三四个活人,有个还是新手,我这种摆烂都进过每日PVP十六强,妖刀也进过前二十,周末公会战,只打了周六一天,最后还是同组第二名,公会也就我一个在打,最后同组第一名。
总的来说,就是那种比较老的经典二次元游戏,抽卡,培养,过主线,日常副本这些。建议玩一玩看看软擦边就行了,集中于听雨轩当那种半恋爱半涩情的剧情游戏玩玩就行,不用氪金,md。
最后还是打算过几天把符赤锦升到绝世一就卸了,其实也没想到能玩这么久,都是符赤锦害的。我之前在tap看到这评分没想过玩,在悟饭上碰到了下载了,这游戏,要强度就不能瑟,要瑟就难有强度,基本上都玩多动女团,但这个阵容基本上要全部高练度才舒服,想要强度就开始塞老头和尚了,最近过水精都不让选侠客升星了,估摸是打算再出新的稀有度等级了。
明日复明日
:
这种资源只能靠pk拿大头的,不就是想着氪金大佬玩的?有啥好玩的,直接跑路才是正确的
鸢尾离夏
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从游戏玩法上来看,基本没有创新,和同类型的游戏都一样,抽人物,配羁绊,升星,推图,爬塔,pvp,下副本拿材料,目前这种卡牌类的都是这样,没有灵活性(就目前来看是这样),固定的人物组队,没有新组合模式,一个人物只能固定一个队伍搭配,没有机动性和灵活性,优点就是这个游戏把人物差不多了都给你了,想要哪个阵容人物都可以抽到。
剧情上是不错的,比一般的游戏剧情有代入感,不会让自己感觉就是一个工具人,比某些大厂的游戏剧情都好,人物的性格、形象鲜明,剧情故事也不错,至少这个游戏剧情我不会主动跳过,比某些想跳不能跳的好多了。
人物的设计方面,反正大家都看见了,主要都是突出某些方面的特色,有些小伙伴嫌布料多了,毕竟人家是做游戏的,不是来交罚款的,人物的绘画风格缺少一种肌理感,太光了,一些动作的设计太常见了,配音方面很不错,比一般游戏要好,很多游戏都是文字卡片直接跳过了。
就目前情况来看,还能玩几天,至少七天送不少东西。
下面两幅图感觉不合理,一个这后臀把腰都遮住了,还有就是那两个把手臂压住,感觉挺怪异的,太大也不好看,另外老胡的这个动作和形象我在很多游戏人物身上看过了。
SwinginWood
:
毕竟妖刀记,但是不如直接去看小说
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
大菜伯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚔️世界观:
剧情绝对保障,完全勾起了曾经读妖刀记的回忆…实在没想到这小说居然会有游戏,还还原的如此好,不得了!
🏹代入感:
听雨轩很亮点…真心佩服项目组,默默猴看了估计都得点个赞!
🃏抽卡体验:
送得多,氪的少,每个卡都有完全符合角色设定的对话,总之,推荐。
インセンティブ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你游同一时期的一个竞品,叫命运圣契的,这两个游戏开服第一天我都开始玩了。我的前提是,我自己三幻玩了三年,每天都玩,所以对于这两个游戏的模式还是十分熟悉的。但是那个命运圣契我玩了2个月不到就弃坑了,而这个江湖如梦却坚持了下来,主要说几点:
1.画面比较优美,画质比较好,虽然卡顿很多,bug也不少
2.日常点点点比命运圣契少很多。玩久了你会发现命运圣契真的是每个都要点过去,UI界面非常多要点的。江湖至少可以吸收玩家的意见,已经把可以扫荡水路和晚上七点半活动不用上线了。命运的UI真的是一坨
3.最大的问题,命运的周期活动是源源不断的消耗你的钻石,而且基本上是必定要抽的活动,你基本没有攒钻石的机会,命运的话有的周期活动你可以不需要消耗金票,可以攒票投入到某个活动中。
如果接下去能参考三幻都设计成一键菜鸡的话,那估计买单的玩家会更多
インセンティブ
:
我之前给命运氪了198永久卡,现在我都感觉心疼的要死
懂得^^v知足
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每天收点菜,当电子盆栽养,最近活动还算不少,奖励也不错,就是永远拿不满。。。
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经过这段时间的体验发现,这游戏的运营简直是神人,角色碎片需求是海量的,每天能拿到的数量是凤毛麟角的,活动奖励永远是兑换不了两个的。最离谱的是,活动一结束就立马关闭兑换页面,生怕你想起来材料没换完。直到天才活动设计改之前先一星😇
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角色立绘应该相比较内测的时候有打磨优化,ai感没那么强了,感觉比宣传视频的要好不少。福利还不错,慢慢推图抽数给的不少,不过一次性奖励拿完之后每天有多少稳定金券和各种福利还不大清楚,看后续运营活动了🙋
P.S个人感觉金券最好别直接丢进卡池抽卡,还是买买主角武器碎片和体力一类的比较划算。
🃏抽卡体验:
出货率挺高的,加上每天有三个心愿单角色还算不容易歪
⚔️世界观:
妖刀记,不用多说😌按照漫画来不乱七八糟的自我发挥不会有啥问题。
GIF
懂得^^v知足
:
另外提一嘴。最好别去老区挤,没有半点好处,服务器有bug不说,人多氪佬多自己能拿的排名奖励就少了,而且等级进度也落后。还是找个新区安安心心摆烂比较好。前几个区各种炸服和bug,后面区服人不多反而啥事没有,比较不会有糟糕的服务器体验
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