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魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌

魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌

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总结 - 围绕游戏“魔塔+肉鸽”的核心玩法,玩家体验出现分化。许多玩家赞扬其丰富的角色与技能搭配带来了高重玩价值。但也有玩家指出,后期玩法逐渐偏向数值养成,在一定程度上削弱了前期精打细算的策略乐趣。
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带图52 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩251 物超所值32 轻松护肝14 画面优秀10 音效动听8 运行稳定性62 日常肝度23 氪金付费16
游戏时长 21.5 小时后评价
作为一名怀旧向玩家,《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》刚上手就勾起了我对经典魔塔的回忆,而融入的Roguelike元素又带来了新鲜感,整体体验可圈可点但也存在明显短板。
游戏的核心亮点十分突出:它没有固守传统魔塔的单一地图,而是加入了随机地图、技能池和装备系统,配合8大区域、200+地图和700+技能的庞大内容,让每局爬塔都有新体验。31个角色搭配40种职业衍生出的多元流派,从攻击流到献祭流应有尽有,尤其是薛定谔迷宫的随机性设计,让重复游玩也不易枯燥。更难得的是游戏坚持无强制广告和无必需氪点,零氪玩家能通过每日任务解锁角色,甚至免费体验DLC内容,对休闲玩家相当友好。双人联机和快速模式(约30分钟)的设置也很贴心,适配不同场景的游玩需求。
但游戏的争议点也同样显眼。最让人遗憾的是策略与肝度的失衡,前期还需要精打细算规划路线、分配钥匙和属性点,后期却陷入单纯刷魂提升练度的循环,攻略里满是速刷技巧而非破关策略,背离了魔塔系列的核心魅力。部分角色和流派数值不平衡,加上复古像素画风下角色立绘风格不统一,多少影响观感。此外,前期难度偏高,新手容易因资源不足反复重启,而游戏中偶尔出现的充值未到账、宝箱描述不符等BUG,也拉低了游玩体验。
总体而言,这是一款适合特定人群的游戏:如果你是魔塔老粉,能接受玩法创新带来的改变;或是喜欢肉鸽爬塔和角色养成,不排斥适度重复刷取,那么它会带来不少乐趣。但如果是追求纯粹策略性、讨厌刷资源,或是对美术统一性要求高的玩家,可能会感到失望。希望后续更新能优化数值平衡、修复BUG,让策略性重新回归核心,相信会成为更优秀的作品。
TapTap
TapTap
游戏时长 103 分钟后评价
前言
这是一款非常经典的闯关类型的游戏,而且又是像素风格的。在游戏当中,
玩家需要脑洞大开。通过看名字也能够知道,这是需要一层一层闯关的
游戏,每一层都有着不同的挑战。所以玩家在游戏当中会有一个非常丰
富的体验。
游戏内容
1.这是一款关卡制的游戏,而每一层就代表着一个关卡。并且在游戏当
中,每一层都会面对不同的敌人,想要战胜敌人并顺利通关就需要思考好
每一步该怎样去走。不然你就要重头开始,重新进行游戏.
2.画风没有那么精致
而且本身这种风格的游戏给人一种模糊的视觉体验感。这种风格有一种
比较旧的感觉。反正我本身对于这种风格是没有什么好感的。好歹有着
特殊的背景音效与游戏内容相契合,能够弥补一下画风的劣势。
3.游戏操作过程当中是比较简单的,只要点击左下角方向盘就可以轻松
对角色进
行移动。也可以切换触摸操作
4.在屏幕的左边会有一个属性展示攻击防御生命等,右上角有几把钥匙
展示,想要更好的进行游戏操作,还要随时注意到这些属性数值。
优点
1.真的是纯绿色操作环境,全游戏过程当中
都没有广告这一问题,这一点像这
种小众游戏,但是很少能够见到的,也能够体现出商家是比较良心的
2.操作简单易上手,该游戏的操作起来是没有什么难度的,而且对玩家
的选择也没有局限性,比较适合大众群体
总的来说,前面难度还是有的(不开什么的情况下)要搭配技能以及门
不要乱开
游戏时长 190 小时后评价
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