先攻先普攻1次先攻独立于回合外二连击、四连击每次普攻2/4次,相当于连击100/300坚固每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点普攻伤害包含破防伤害免疫反伤很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害[高阶破防]可以无视[坚固][破防][金币投掷]等非直接作用于普攻的技能伤害对[坚固]有可观作用[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多坚固怪本
真实伤害:简称“真伤”,无视防御的伤害。不能无视魔防、减伤。附加伤害:简称“附伤”,附着普攻伤害外的伤害。若普攻伤害为有效攻击,则无视防御。无视减伤。不能被增伤,不能被[双刀]特殊增伤。#魔塔地牢c占卜师与塔罗牌 #魔塔与6勇者
破防也称“破防率”,直接参与普攻伤害的计算。普攻伤害=[[攻击值-敌人防御值×(1-实际破防率)]×增/减伤处理],中括号表示向下取整当 攻击值<敌人防御值 时,由于破防的存在依然可能造成普攻伤害。当 攻击值很小,例如被魔王压制 时,若破防≤100,则增伤再大,普攻伤害也为0;反之若破防>100,则配合增伤可以造成可观普攻伤害。当 破防率>100 时:实际破防率=100+(
东西怎么全没了
为什么6.8二次更新后薛定谔模式机器人带点燃打不动了?因为薛定谔机器人平衡调整:[机械生命]添加负面效果,“固定火焰伤害加成为-100%”,所以机器人薛定谔模式[点燃]伤害为0;另外在地牢不受影响,仍然可以造成[点燃]伤害。为什么定制[究雷戮魔刃]薛定谔模式打不动了?因为该装备是按自身生命的10%造成伤害,薛定谔模式生命上限很低,所以造
如题
10000 苦战
7月抽奖贴,感谢大家一路以来支持