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游戏创意: 画面极简,白配黑的经典组合,让设计的绝妙和方向都能极快入手,可以在很多时间就感知整款游戏,入眼,是美的。 游戏音乐; 游戏音色没有嘈杂感觉,很清澈,你可以在里面点缀任何东西,而物理碰撞的基本元素,碰撞间带来的微弱音效,让整个画面都有了灵韵。 你可以在图书馆带着音响玩这款游戏。 游戏机制: 分为四项。 ①力是可消耗的。 ②施加消耗力,让球体运动。 ③球体碰撞横物,力积攒 ④球力的最大值 游戏的变量分为很多 ①力的方向,力的大小,力的存储这些(细节操作关注的) 游戏对比: 对比其他的机制少,变量多的东西。这款游戏的机制清晰,变量符合物理。父母骂你玩太久游戏,你甚至可以用这款游戏来反驳。 游戏问题: 这款游戏各个点,都很巧妙的联系在一起,没赘余,没繁杂,很清澈。 ①但这款游戏的时效性不够,因为这款游戏虽然机制可以玩的久一点,但来来回回总是那些。 ②游戏游玩第一目的是体验,第二目的则是持续下来。这款游戏体验有了,但持续性不够。再好的风景也没办法一直盯着看一辈子。 游戏改进: ①玩家向上冲记录的时候,出现小乌鸦,小女孩,小树,各种人物之间的交际。(参考纪念碑谷) 让游戏在物理碰撞间增加前方谜题的期待感,而不是一股脑的就冲记录来导向玩家玩的意义 游戏攻略: ①开局可以向上施展小的力,然后存最大力容。 ②后面台阶障碍多了,施加小力调整弹射方向和速度,落在台阶慢慢施加小力来弹射存力度 ③把握好距离最好用大力度来回直冲。这样更爽。 游戏程度: 我玩到了400m,取了个外卖死掉了,游戏到了400m都是白色台阶障碍,还是缺少一些剧情。游戏能更上一层
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一万米,但是不想打
1.用箭头的力,会消耗小球自身的能量 2.小球周围的光圈大小代表能量的储量 3.小球的能量通过碰撞来补充 3.当箭头与小球运动方向相同时,速度叠加,当剪头与小球运动方向相反时,速度冲突,动能减少,尽量在小球与箭头相同时施力
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4.永无止境呢




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