向上一路

向上一路

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.378个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性7 玩法设计2 操作体验2 故事情节1 广告频率1
神经蛙
游戏时长 5 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
悠悠岁月长
游戏时长 80 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
游戏创意:
画面极简,白配黑的经典组合,让设计的绝妙和方向都能极快入手,可以在很多时间就感知整款游戏,入眼,是美的。
游戏音乐;
游戏音色没有嘈杂感觉,很清澈,你可以在里面点缀任何东西,而物理碰撞的基本元素,碰撞间带来的微弱音效,让整个画面都有了灵韵。
你可以在图书馆带着音响玩这款游戏。
游戏机制:
分为四项。
①力是可消耗的。
②施加消耗力,让球体运动。
③球体碰撞横物,力积攒
④球力的最大值
游戏的变量分为很多
①力的方向,力的大小,力的存储这些(细节操作关注的)
游戏对比:
对比其他的机制少,变量多的东西。这款游戏的机制清晰,变量符合物理。父母骂你玩太久游戏,你甚至可以用这款游戏来反驳。
游戏问题:
这款游戏各个点,都很巧妙的联系在一起,没赘余,没繁杂,很清澈。
①但这款游戏的时效性不够,因为这款游戏虽然机制可以玩的久一点,但来来回回总是那些。
②游戏游玩第一目的是体验,第二目的则是持续下来。这款游戏体验有了,但持续性不够。再好的风景也没办法一直盯着看一辈子。
游戏改进:
①玩家向上冲记录的时候,出现小乌鸦,小女孩,小树,各种人物之间的交际。(参考纪念碑谷)
让游戏在物理碰撞间增加前方谜题的期待感,而不是一股脑的就冲记录来导向玩家玩的意义
游戏攻略:
①开局可以向上施展小的力,然后存最大力容。
②后面台阶障碍多了,施加小力调整弹射方向和速度,落在台阶慢慢施加小力来弹射存力度
③把握好距离最好用大力度来回直冲。这样更爽。
游戏程度:
我玩到了400m,取了个外卖死掉了,游戏到了400m都是白色台阶障碍,还是缺少一些剧情。游戏能更上一层
TapTap
老哥,稳。
游戏时长 3 分钟
璟珋 : 而且我挺受不了他那几个像加载符号一样的东西,连颜色都不变。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
瞳秋
玩过
柒酌 : 确实,新手教程会让一部分人直接退出,现在的人耐心都少
〖游戏感受:无聊单调不推荐〗
“这是小球,这是平台”
“这么滑动可以给小球施加力”
“顺着方向滑动可以给予更大的力哦”
“好了,你已经学会了,该面对这无尽的平台了”
♛前言:
游戏有点难度,属于比较吃操作的小游戏,游戏本身没什么亮点,比较普普通通。
♛介绍:
定位:一款简约风格的休闲无限流爬分,竖屏卷轴动作游戏。
内容玩法上就是通过虚拟陀螺仪给小球施加一个方向的力,然后让小球通过一个个平台往上爬,小球可以连续约过无数平台,但终究会落下,保证其继续落在平台上后,再继续往上爬吧。
♛优劣:
1.即便上手简单,还是贴心的做了个新手教程。
2.游戏内容极致简约,保证不被游戏玩法外的东西所干扰。
3.复活才需要看广告,依旧是谷歌定制广告。
4.游戏没有丝毫的正反馈机制,没有合适的目标,令人感到无聊。
♛感受:
恕我直言,如果喜欢追求往上爬,红白机时代的《敲冰块》还是《雪人兄弟》哪个不比这好玩?
如果还要追求现代清新简约,《sky bird》不比这更加令人心旷神怡?
如果还想阅读一个背景小说,《癌》那更是无比合适。
且以上我举例的游戏都有足够的正反馈保证玩家有目标的玩,有兴趣的玩,而不是就那么单纯搁那挑战最高极限。
对了,《风子》《sky bird》《癌》《喜欢和你在一起》都是单一的追求最远距离还算清新的游戏,不然《地铁跑酷》《你行你上》这一类都算。
而这款游戏,我真的不知道能玩什么,只是设置了一套能运转的物理代码机制,然后就什么都没有添加和设计了。
恕我直言这并不足够有趣,好玩,甚至游戏玩法单一枯燥。
♛总结:
不是很推荐,除非只是为了挑战技术,可以一试。