deku:
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现在4个人的小团队是纯养老创收模式,完全丢掉了雷斯林当年的设计理念,整套运营套路一共分为6块,也是老玩家吐槽最多的地方:一、开区节奏(核心收入手段)1. 固定一个月开一个新区,每月1号上午11点开新服,老区死活不合区。2. 套路:每一次新区,放出限时专属时装、宠物、大额充值礼盒,诱导玩家冲新区。老区慢慢变冷,活人不断被吸去新区,循环收割。3. 合区非常谨慎,只有鬼到极致才勉强合并,目的就是逼着玩家反复滚新区。二、版本更新规律(基本没有新玩法)1. 大版本两个月一次小维护,从来不做新玩法、新地图、新体系。雷斯林时期还会设计新机制,现在策划只改数值。2. 更新内容永远只有三样:调高老副本防御、改动装备合成材料、上架充值礼包。3. 经常暗改不发公告:比如MJ装备合成突然增加稀有精粹,事前一点通知都没有,制作成本直接翻倍,很多老玩家直接弃坑。三、副本数值改动套路(压榨搬砖玩家)1. 逐年默默加强所有老牌副本:霸天虎、太阳神、遗迹怪物防御持续拉高。2. 设置战力门槛,活动副本硬性要求八千战力以上,零氪、小平民没法参与活动。3. 打压手工搬砖号:无双这类打金套路悄悄削弱,AI封号系统乱封,脚本商人管控时松时紧。- 规律:大商人默许存活,零散个人打金号容易被误封,客服全部是外包,申诉只会一句“异常行为”,没有解释。四、活动设计逻辑:只做氪金活动1. 节日活动全部捆绑大额黄金抽奖,平民免费奖励缩水严重。2. 每期活动核心道具,只能靠充值大额宝箱随机抽取,概率压得很低。3. 国家金叶、军营这套老系统原封不动保留(老雷定下的框架不敢动),但是不会新增国家玩法,任由老国家慢慢衰败。五、经济体系(放任金价,两头赚钱)1. 官方不管线下黄金交易,官方充值金价远低于商人金价,很多人去找线下买金,官方流水越来越低。2. 策划不会调控物价,装备不断贬值,新氪金装备每隔一段时间就推出,旧装备直接淘汰。3. 只保留自由交易(一旦改掉会大批量退游),但不会管控外挂脚本刷材料,市场物价越来越乱。六、玩家建议处理方式1. 论坛固定话术:收到反馈,往后优化,实际上基本不采纳。2. 策划本身很少上线玩游戏,不懂流派搭配、副本打法,所有调整只看后台充值数据:哪个道具没人氪金,就强行抬升它的刚需度。3. 底层代码程序只维护BUG,绝不做大改造,程序只剩3位老员工,没有能力开发新内容
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写得不错,这游戏读高一的时候朋友带我入坑的。从那时候到现在期间一直有跑路的时候有回坑的时候,一直觉得这是一个很不错的游戏,就是有点对不充钱的玩家不太友好
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玩官服,天启区人最多其他基本可以算是死区了
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这游戏不是一般人能玩的,微氪或不氪的玩家没有活路的,最多能打打日常,副本想都别想,氪佬一个人就副本队,根本没人带你副本,就算运气好有氪佬带你一次,副本奖励真的拉
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