我的回合游戏截图
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我的回合

我的回合

官方入驻
8.6
预约
12 万
11 万
预约奖励
1
卡包*2
100,000次预约卡包*2
2
卡包*3
200,000次预约卡包*3
3
卡包*5
500,000次预约卡包*5
〖列车系测评〗
“前排出售各个老婆,瓜子,抱枕啦!”
“反正,这游戏老婆很多。”
“但也只是很多。”
♛温馨提示:
1.本人没玩过《魂器学院》,只是属于路人玩家,且并非二次元网游的忠实粉丝;
2.本人玩过的为数不多肉鸽卡牌就是《月圆之夜》,所以就游戏相关比较上优先考虑拿《月圆之夜》对比;
3.《杀戮尖塔》我没玩过。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:媚宅定位与卡牌定位的优先级
♛前言
其实我只算是普通的路人玩家,但我真的有一个朋友,他确实很早前玩《魂器学院》,但是我看到游戏后并没有打算入坑,主要是对不上胃口。
但在看到这款游戏出来时,我倒是被其〖卡牌〗〖肉鸽〗元素吸引,想来一探究竟,只是多少感觉还是有点挺一般。
如果喜欢美少女,还是挺合适入坑的,各个角色的状态什么的还是挺“福利”的,但是也就仅此,卡牌上的设计确实很难让人满意。
♛介绍
定位:一款bug不算少的肉鸽卡牌美少女游戏。
哎?你说我为什么把美少女放最后,那是因为这游戏精心设计的还真的是肉鸽<卡牌<美少女。
〖内容〗
内容玩法上分为主线和副本关,即主线挑战和爬塔挑战,其中主线挑战目前含有八章,每一章都有五个关卡;而爬塔挑战是目前共有三十层,每一层一个关卡,差不多相当于六章主线,但是单次主线关卡内可是没有满血进下一关的哦。
〖画面〗
游戏画面上其实有点偏向《月圆之夜》,卡牌的所处位置,敌我血条与正面面向敌人的视觉是没太大变化的,但是所有的怪物都变成各种俏皮的老婆,且老婆本身基本铺满了整个背景,卡牌本身也变小了些。
〖玩法〗卡牌分为四种牌:行动牌,攻击牌,魂力牌,咒术牌,其实差不多把魂力牌当做法力牌,基本和《月圆之夜》的领域规划差不多(还有装备牌,陷阱牌,祷告牌等没有),然后就在战场上就是保持回合制丢牌互相造成伤害挑战的卡牌战斗游戏。
♛优劣
1.游戏有一定的bug,除了论坛反馈的0血苟活bug,还有有的卡牌效果和魂器(因子)不能叠加,这个就离谱,就那个首回合伤害翻倍的魂器,和下一张伤害翻倍的卡牌〖绝对强化〗,然后我出伤害卡,理论上*4,哪怕叙述不明确也是*3吧,这还是*2的伤害,就多少有点离谱;同样,丢卡流有一张牌〖代价伤害〗效果是当前回合每丢一张牌造成四点伤害,这卡我用了两张,可以翻倍吧,还是四点伤害。
2.游戏美工还好,美少女确实比较媚宅,如果主界面的是可以互动的live-2d就好了,结果就搁那是个动画。
3.可以自由编辑卡组,每个卡组目前是15-30张区间内的卡牌,总共可以设置八套卡组。
4.游戏目前很简单,但完全看不出是奔着单机还是网游去的,如果前者,游戏主线和爬塔过完后是真的就啥也没了,单机游戏还能持续更新吗?如果后者,虽然可以持续更新关卡融入活动,但目前根本没什么福利活动,主界面异常简洁。
♛感受
▷游戏本身的特殊性
与《月圆之夜》作为比较其实仅供参考,因为游戏本身的改动是有一部分的,除了媚宅元素这一点的植入,还有游戏融入了优秀的“二次元老婆游戏”的基因:抽卡。
这也使得游戏本身的玩法架构出现了一些改变,比如说通过池子抽得卡牌,然后再拿抽来的卡牌组成流派通关,抽到的卡牌越多,流派成型越稳;而非《月圆之夜》一般一个职业就有一套厚厚的基础卡牌然后分化流派,需要在游戏中实行卡牌交替得到一个临时流派过关。
▷特殊性的优劣及其二次元游戏的本质
这样的改动有好处也有坏处,好处是大幅度保证了卡牌牌组的稳定,只要愿意持久入坑以及愿意随着大佬的教程学,那么过关卡就不难,这点基本属于二次元战力游戏的翻版了。
显而易见,其缺点自然也是:策略低下,肉鸽感不足,以及卡牌的乐趣与多少取决于时间的投入成本,而非直接一次性获得:
1.策略低下表现在看大佬牌组搭配就很容易过,完全不需要太多的思考,更重要的是限制了卡组内15-30张牌,不能低于15也不能高于30,属于五卡内的绝活流派根本源头消失。
2.肉鸽感不足,是指游戏中除了每次卡牌的抽取比较随机外,整场游戏的变数几乎没有,这又何来不断挑战的肉鸽感呢;
3.至于时间投入成本,你前期卡牌都需要池子里抽,如果不刷主线副本等(可能公测会有氪金),又从何拿到卡牌呢;
4.根据第三点以及大多二次元游戏的特性,得到卡牌后,就是种草期,如果没有新关卡的投入,游戏很容易被直接劝退放弃。
♛总结:
这其实就是披着肉鸽卡牌皮的二次元游戏啊,只是不是单纯的套皮,有一定的架构在里面,但本质还是二次元游戏的味道。
♛后谈:媚宅定位与卡牌定位的优先级
▷引:受众
如果你是两个随意或者都愿意要的受众,那你可以考虑试试入坑这款游戏,可如果你更重视其中一方面,尤其重视到精神洁癖的程度,那你可以看完我这篇后谈。
▷前:含义
先说说媚宅定位,基本上就是一堆二次元美男美女的游戏,所有的游戏玩法都是为其服务的,游戏的核心就是卖人设(身材,衣服,身份等等),当然厂商也不介意专门确立一个主流玩法体系,以表现自己的游戏性。
而卡牌定位,则是卡牌类游戏的核心,即游戏的操作,内容都是围绕卡牌的使用,本身又有策略卡牌如《月圆之夜》,又有养成卡牌如《血族》。
▷中:本游的卡牌定位
这款游戏,自然不可否认其两个元素都有,但如果论核心定位是哪个,我更认同是媚宅定位。
卡牌定位中,卡牌功能的冲突bug,可以是一个原因,但更多的原因还在于“抽池子”及其衍生后限定的卡组设计,这等同于将二次元网游的设定搬运过来,即“一场战斗出动2-5人”,你养再多的角色也只会出现递延价值,因为不能一起使用;但也不能单一养一个角色,因为关卡会玩各种针对设定。
▷后:本游的媚宅定位
媚宅,有好有坏,一方面不可否认其“福利”确实不错,但是这“福利”不仅会另部分人诟病,也会产生更多的美工成本。
本游戏中,媚宅表现最突出的就是战斗部分了,全程动图不算什么,但是角色有三个状态,分别是“正常”“受击”“攻击”。
正常状态下,角色都个具原本的个性特点,但起码都是比较正常,可以说“养眼”。
受击状态下,大部分角色都属于害羞脸红状态,脸上浮起红晕作娇羞状,虽然多少感觉很怪,难不成设定都是抖(咳咳)。
最离谱的还是攻击状态,总受周知人最清凉的状态是只穿了袜子并戴上领带,而角色发动攻击时,表情一脸厌恶,或者冷漠,或用手上的东西攻击,或用穿着白丝袜的脚猛踩。虽然我知道有一些特殊的xp,比如说日本那一脸厌恶的给你看(屏蔽)。
▷尾:游戏的趋势和个人总结
个人认为游戏的持续发展还是以媚宅为主,所以如果真的单纯重视策略卡牌的可以放弃了,且事实上游戏的策略难度真的不高,可以说一眼就能分出流派,就是设定的限制无法绝活(尤其点名《月圆之夜》的零卡流)
2023/5/7
来自 OPPO Reno 5
有幸参加了首测。
一进游戏:怎么这么简陋?玩法就两种?
十分钟后:一头雾水,每回合把牌都扔出去,一会就过关了,无脑游戏吧?
三十分钟后:有点意思,看来还是得自己搭配卡牌才能体会到乐趣。
现在:大致明了了,这是一款没有PVP的TCG游戏【捂脸】
未来:将来如果不开创新玩法【指目前市面上没有出现过的玩法】,就算出了PVP也无法从众多卡牌游戏中脱颖而出。
当然,还有一个选择,那就是做成18+游戏,爆衣、live2D、触摸互动做齐备,
最后:这是与魂器学院完全不同类型的游戏,不爱动脑子的兄弟还是去玩闻姬起舞跟少女回战吧。
不知道为什么会有些人认为这游戏抄袭了月圆之夜,我去月圆之夜论坛看了一下玩家截图,那不是一个上阵卡牌战斗,类似于百分之一决斗王的玩法吗?你们在拿哪方面做比较啊?
刚刚回复一个人的时候我突然想起来了,这游戏就像是英雄杀1V1,并在此基础上增加了护盾魂力等机制的设定。
也就是说,或许会出3V5?
评价这功能,就是为了写出自己的感受,有人喜欢,有人不喜欢。后来者将会参考多人感受来考虑是否进行游戏。
别一个个的自己觉得不好就希望别人也打差评行吗?自己不喜欢的东西就不准别人喜欢?
你们玩过类似的,你们觉得怎么怎么样那么那么样,就在自己评价里打分说明,别跑别人评价里让人改评价,谢谢。
最后的最后,人云亦云而无脑跟风者,哪凉快呆哪去。
来自 小米MI MAX 2