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有趣好玩
6
运行稳定性
16
千丝
玩过
随便开一把,感觉打不过了就猛点下一回合。下把开的时候就很多金币了
杰
玩过
关卡比较少,其实刷到红龙那关,可以一直拖,因为一次伤害不足以秒掉,就让商人疯狂赚钱,我刷到26级说我通关失败了,一回合可以回复几亿血,估计是有bug或者关卡回合上限吧,第二次玩之后,被我玩坏了😂,100级以后升级金币特别低,一直升级,结果发现棋子不刷新了😂
我的辛是你德拉
玩过 26 小时后评价(总时长 26.9 小时)
已经出现闪屏的现象了,就没玩下去了
可以看到,三位奶妈一次回上千万,boss攻击只有十来万,成长速度完全追不上奶妈的发育速度,只要不闪退,可以永远玩下去。
前期养几个铁匠,总之就是拖字诀,每个都拖到狂暴,铁匠数值上来了就狂刷奶妈和商人,十有八九都能通关。
TJNY
玩过
有趣,门槛很低,难度不大,休闲小游戏。
格子危机,有bug会产生-1单位占格子
战斗结束后等单位效果完全落定之后再操作,目前测试下来尚未出现-1单位。
uncoleno
玩过
玩了二十多分钟。第一死了以后看了下介绍,第二把开贪,如图所示。就盗医商,三个职业。很简单的就通了。
可玩性上一般甚至较低吧,因为就单纯只是一个数值游戏,没什么随机性。当我看到介绍中有自走棋元素时,还以为是有羁绊这个概念。结果就是单纯的三合一升级。。这一点还是有点让人失望吧。
不过也没仔细看游戏制作组是什么情况,如果是初学者的话,还是可以的。起码能玩,在我个人的体验上是没有接触到bug的。(比我这个专科生强👍)但更多的,你要我这个自走棋爱好者来评价,那就只能说还需要更多的努力吧。
最后个人评价三星激励吧!期待后期的更新
抱月懒无眠
:
emmm,死了点快点重开,上一把商人给的钱还没落袋的时候重开,然后你会发现重开之后依旧会给你,我上亿的金币,一个一级盗贼杀通全关
打醬油
玩过
蛮难的,盗贼和勇者是坑,铁匠,医师,商人前期一定要养,铁匠5级以后分两组,一组10以下就拉下去,再合成。
库巴
玩过
门槛稍高,后续可玩性差。游戏核心机制和主要玩法构思很喜欢。希望以后加新手指引。创意可以给到四星。但是综合考虑目前实际体验,暂时给到3星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉芯之下
玩过
玩了一阵子,其实还是挺有意思的,不过你时不时给我一个纯占位置的废卡,手机还给我弄重启了一回。。。
再优化下吧
梅菲斯特
玩过
有点意思,内容不多,总的来说就是这么打的。铁匠和医拖回合,商人提供钱,撑不住了就用弓秒boss,弓把boss磨到一丝血就在后面呆着不攻击,只上铁、医附带商,回合拖得越久,医和商人成长得就越多,通关就无压力。
稳步吃鸡
玩过
铁匠有bug,点快了出空白,不能卖牌很不人性化,每次升级都得刷很久。然后就是很简单,弄好了很容易秒,怪少了点,建议多出几个怪或者模式啥的。溜了
我又回来了。我发现合成上去的卡牌比直接买的卡属性高三分之一。完了没事了。溜了
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