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画狐

画狐

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玩过
沉稳 : 我服了宣传片,搞得那么好3d什么的啥样了?他妈的实机画面直接就是传奇页游的那种画面,这种画面看着就恶心,他妈的
2026/6/27
来自 Honor荣耀Power
支持中式元素并期待,希望不要太拉夸。
说到中式恐怖我个人觉得港片中的僵尸片鬼片都可以作为参考,还有古今民间流传的鬼怪传说等等。看宣传视频里面有僵尸元素有鬼新娘这点感觉很赞,其次僵尸元素我建议不止是清朝僵尸,历朝历代的都可以拿出来做素材,别等会整出个秦朝僵尸却穿清朝官服,那只能尴尬的不要不要的。道术方面可以参考僵尸片的茅山术,正一教等这些道家元素。当然有道术也有邪术,但是得知道无论阴阳师还是降头术基本脱胎于茅山这样的道教道术,而道蛊各有传承也各有借鉴所以可以设定点这类的元素。至于什么出马仙这类的也可以适当的加入一些,毕竟这也是中国比较主流的恐怖元素。
现在说说开放世界与剧情,如果是做大地图可以参考一下这几个建议。
一,地图可以设置成民国时期的城镇或者某个地区,比如华北这样。然后每个城镇乡村都有属于它独有的故事和剧情,身为一个斩妖除魔的道士他的使命就是去各个地方斩妖除魔,那主线是不是围绕这个使命去设定,然后间接的去触发那些各个地方的剧情?
二,地图中的鬼、妖、邪修、僵尸等建议不要固定在一个位置,只要固定在一定范围出现就行,僵尸的话野外僵尸可以设置固定范围随机出现,然后就是随出现的方式。僵尸电影中表达的差不多有三种出现方式,飞着出现的飞疆,从某个草丛或者巷口突然跳出来的,山野义庄中从棺材里蹦出来的,如果像隔壁的无尽噩梦5怨灵咒那种墓室里放着好多棺材当摆设而僵尸只是在固定位置乱跳这样的设置根本没有惊喜感可言。既然是恐怖游戏那如果不恐怖那就失去了意义,因为太固定没有惊喜感可言。
3,武器系统,道术系统建议可以搭配使用,比如打斗中用桃木剑时可以用符咒增强,然后符咒也可以作为远程攻击控制等。
4,玩家游戏视觉建议可以第三人称也可以第一人称,这样玩家有更多的选择性。如果是做单机的,建议可以做个局域网联机功能。
最后说到自由,我觉得可以给玩家一个自定义怪物数量自定义和出现位置随机性的自定义模式设置会更自由。
•͡南⃨孤⃨͡• : 额,好吧。
2023/4/21
来自 小米MIX 3
是橘子呀独家记忆 : xdm可以放心了,100万注册的小公司,说实话我已经不报期望了,这体量,要么快出1刀999,要么像黑神话:悟空一样十年磨一剑,前者骗氪,后者时间长手游指不定都多少代了,基本上可以说寄了一半,除非学库洛,接受大资本分股投资。 但就这游的厂商体量根本架不住,一接受投资分分钟老板变打工仔
修改于 2023/6/2
来自 Nubia NX679S
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画狐
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官方入驻
4.8
共 542 条评价
总结 - 中式民俗题材与林正英授权的恐怖氛围引起了一定关注,全自动挂机与传奇类玩法更偏休闲省时,不过登录异常和重度氪金设计也有被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成