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评价
542
攻略
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画狐
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嘴替发言
6
带图
33
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
62
设定独特
30
有趣好玩
23
剧情跌宕
7
运行稳定性
33
玩法设计
20
氪金付费
20
画面视觉
10
UI设计
2
故事情节
2
广告频率
2
外挂问题
1
操作体验
1
日常肝度
1
资源获取
1
不玩
不玩
玩过
无聊的手忙脚乱
沉稳
:
我服了宣传片,搞得那么好3d什么的啥样了?他妈的实机画面直接就是传奇页游的那种画面,这种画面看着就恶心,他妈的
2026/6/27
来自 Honor荣耀Power
简单爱呀
简单爱呀
玩过
昨天玩的时候好好的 就今天一登游戏 还玩 直接卡的掉出去啥破游戏
2026/6/16
来自 WIKO GAR-AN60
七号
七号
玩过
你要做页游你就做,别标榜什么大世界探索,开头选职业亏我那么激动,还在想这游戏做得感觉还不错。
🎮可玩性:挂机升级获得vip,解放双手再也不用疲惫游戏1/6⭐
🌃画面音乐:哈哈,用有限的资金做出相应的画面,游戏也尽力了1/6⭐
☠️沉浸感:一坨罢了1/6⭐
🔖运营服务:不喜欢不吸引人,还喜欢诈骗1/6⭐
综上,四舍五入一颗⭐,谢谢你啊,让我重返2010😘
官方
侠游
:
道长,您好! 我们非常抱歉您对游戏的不满。我们会反思您提到的问题,并努力解决它们,以确保游戏质量和内容达到玩家的期望。
2024/1/9
来自 Android 设备
秦川八佰
秦川八佰
期待
中式恐怖、冥婚这种题材这几年越来越多,但是始终都只是在模仿,始终没有比纸系列更高水平的游戏。希望你们可以做出自己的游戏,有自己独特吸引人有新意的内容和玩法,这个开放世界还是值得期待一下的。
还有剧情!剧情!剧情!一定要认真写!
官方
侠游
:
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~感谢亲亲对我们的鼓励~
2023/1/31
来自 Android 设备
•͡南⃨孤⃨͡•
•͡南⃨孤⃨͡•
期待
支持中式元素并期待,希望不要太拉夸。
说到中式恐怖我个人觉得港片中的僵尸片鬼片都可以作为参考,还有古今民间流传的鬼怪传说等等。看宣传视频里面有僵尸元素有鬼新娘这点感觉很赞,其次僵尸元素我建议不止是清朝僵尸,历朝历代的都可以拿出来做素材,别等会整出个秦朝僵尸却穿清朝官服,那只能尴尬的不要不要的。道术方面可以参考僵尸片的茅山术,正一教等这些道家元素。当然有道术也有邪术,但是得知道无论阴阳师还是降头术基本脱胎于茅山这样的道教道术,而道蛊各有传承也各有借鉴所以可以设定点这类的元素。至于什么出马仙这类的也可以适当的加入一些,毕竟这也是中国比较主流的恐怖元素。
现在说说开放世界与剧情,如果是做大地图可以参考一下这几个建议。
一,地图可以设置成民国时期的城镇或者某个地区,比如华北这样。然后每个城镇乡村都有属于它独有的故事和剧情,身为一个斩妖除魔的道士他的使命就是去各个地方斩妖除魔,那主线是不是围绕这个使命去设定,然后间接的去触发那些各个地方的剧情?
二,地图中的鬼、妖、邪修、僵尸等建议不要固定在一个位置,只要固定在一定范围出现就行,僵尸的话野外僵尸可以设置固定范围随机出现,然后就是随出现的方式。僵尸电影中表达的差不多有三种出现方式,飞着出现的飞疆,从某个草丛或者巷口突然跳出来的,山野义庄中从棺材里蹦出来的,如果像隔壁的无尽噩梦5怨灵咒那种墓室里放着好多棺材当摆设而僵尸只是在固定位置乱跳这样的设置根本没有惊喜感可言。既然是恐怖游戏那如果不恐怖那就失去了意义,因为太固定没有惊喜感可言。
3,武器系统,道术系统建议可以搭配使用,比如打斗中用桃木剑时可以用符咒增强,然后符咒也可以作为远程攻击控制等。
4,玩家游戏视觉建议可以第三人称也可以第一人称,这样玩家有更多的选择性。如果是做单机的,建议可以做个局域网联机功能。
最后说到自由,我觉得可以给玩家一个自定义怪物数量自定义和出现位置随机性的自定义模式设置会更自由。
•͡南⃨孤⃨͡•
:
额,好吧。
2023/4/21
来自 小米MIX 3
是橘子呀
是橘子呀
期待
开放世界诶,还是中式恐怖,那策划估计要疯吧😂,毕竟如果有打斗(大概?或者说动作?)玩法的话后期估计会变成鬼怪题材的刷刷刷游戏。
而且中式恐怖开放世界,那估计得三步一个小支线或者小剧情吧?还得是自动触发那种,玩家主动触发或者系统发放的话就没那味了。
还有就是剧情与剧情的联动性😂万一我在一个支线剧情逃跑的时候触发了另一个支线剧情,那么是两个NPC同时追我还是会互相打起来?或者说是联动剧情,比如倩女幽魂这种的,我帮鬼是一个分支,我不帮鬼又是一个分支,是个文本巨大的工作量(因为中式恐怖更强调精神方面的情节式恐惧感,而不是西式恐怖那种开门杀式的肾上腺素飙升),环境设计,画面亮度与背景音乐,还有遭遇音乐和CV语音,一个配合不好就会出戏😂
希望研发组慢慢打磨,不要像某鹅一样CG比游戏出色😒
是橘子呀
:
xdm可以放心了,100万注册的小公司,说实话我已经不报期望了,这体量,要么快出1刀999,要么像黑神话:悟空一样十年磨一剑,前者骗氪,后者时间长手游指不定都多少代了,基本上可以说寄了一半,除非学库洛,接受大资本分股投资。 但就这游的厂商体量根本架不住,一接受投资分分钟老板变打工仔
修改于 2023/6/2
来自 Nubia NX679S
肆
肆
期待
竟然是开放式的中式恐怖系列!好期待(ღ♡‿♡ღ)。
提几个玩法剧情意见:
1.可以个别关设置一些隐藏线索(非必要),但可以走出另一条路,可能是更诡异,也可能是一个也许存在的“真象”。而隐藏是要达成前一个本的一些条件的,这样可以用道具回去重新刷本
2.可以把本尽可能的串起来,让故事有“因果”
3.①极大反差:走完善意,结束后,镜头拉远,回放本中细节,剧情中充满恶意。
②劫后回味:在死亡边缘排徊,但自不知,后期通过他人得知。
③可以有类似剧本杀的,多人(真人)剧本活动
④反复横跳:追逐战,为了活下去而必须冒险,拿线索、装备等
⑤演戏:装作不知危险,想要离开,但早被看穿
⑥未知的,但有模糊概念的,才是最可怕的吧(๑ó﹏ò๑)
比如说:你如果碰到鬼,能把鬼打死,有经验。那你就不会太害怕了。
一惊一乍的有时候也吓人。
鬼屋里的恐怖都是渲染的。
〔没太多经验,对什么感兴趣提啥,乱说一通。想要体验那种生死相依,死里逃生的感觉,但别太吓人〕
一定会尝试一下的,好奇!
视频里的画风也好美(✪▽✪),真实,又像画。衣摆好丝滑。佛像上的光好神圣
神海天霸
:
应该不是解密的
2023/8/13
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
so 哈哈哈
so 哈哈哈
期待
可参照的恐怖机制:
《我有一座恐怖屋》恐怖小说
1.优点为恐怖的同时具备一丝的温馨且可培养鬼怪并且培养方式有一定自由度,而且具备抽卡游戏的特点但每抽到一只鬼就是一个故事完成这个故事就能获得鬼的信任否则时间一到鬼会自动离开
2.缺点是主打故事所以会一直跑图游戏里的表现会非常像上班的感觉。
《恐怖复苏》恐怖小说
1.优点是极致恐怖的同时会给人一丝反抗这个恐怖世界的机会和勇气并且可自由搭配驾驭的鬼怪
2.缺点为需要针对每一只鬼制作特有战斗机制,毕竟这也算是个战斗恐怖小说。
《面容》恐怖游戏
1.优点为极致的心理恐怖,哪怕很安静的一个环境都会因为一点声音和一点光亮而莫名其妙的恐惧,场景会随着不同的故事出现变动位移,一个章节代表一个故事完成后有种如释重负的感觉很舒服而且还有一个恐惧值,恐惧值满了会直接死亡。
2.缺点是提示极少需要自己摸索对大众的提示性低并且随时可能碰到鬼
毕竟开放世界,《原神》的话不推荐取经虽然故事不错但容易长草而且属于那种需要一直更新的联网开放世界游戏对萌新还算友好但很容易变成刷刷刷游戏
官方
侠游
:
◐▽◑
2023/3/5
来自 Vivo IQOO 10
双双
双双
期待
不太能想象,不过就开放世界和中式恐怖这两点加在一起就非常吸引人眼球了。希望开发者不要太急,多打磨打磨再出,感觉如果做好了会大火,起步的时候不期望你们能做出太多东西,但是希望你们能做的精细,不要做成那种图片与实物不符的游戏。
缕仪
:
开放世界吗?
2023/1/30
来自 红米 K40S
QQ名难取
QQ名难取
期待
这评分也是高的离谱,这种第一的手游总是让人期待,但既然是开放世界我希望与原神不一样的解谜。
我还希望战斗元素中,不要提供太多的资源,像符纸玩家要制作并且会被消耗,也不要让玩家能制造太多。
我这也说不明白,就是像原神只要练度上来了,大世界随便浪,我希望这个游戏更有挑战性,更有策略性,而不是练度够了就能乱杀。
Evildoer、
:
直接推荐艾尔登法环
2023/1/28
来自 OPPO A92s
论坛
活动
领礼包
画狐
官方入驻
4.8
剧情
恐怖
角色扮演
国风
剧情
恐怖
角色扮演
国风
共 542 条评价
近期趋势
总结 -
中式民俗题材与林正英授权的恐怖氛围引起了一定关注,全自动挂机与传奇类玩法更偏休闲省时,不过登录异常和重度氪金设计也有被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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