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84
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我只是一个球
测试
Tap 实名
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
84个评价
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
广告频率
10
玩法设计
4
运行稳定性
4
画面视觉
1
陈伟霆丶
玩过
小玩了几关说说暂时的感想。
1,差不多每一关的银币数量是固定的,导致技能升级难度偏高。这点我不喜欢!
2,过关后给予的金币也是固定两个,天赋升级就很慢。也不喜欢!
3,体力问题,本来有体力这个限制就不怎么多人喜欢了。你们是怎么敢弄体力上限20,一小时恢复1点体力的?一天24小时满打满算24点体力,我玩12次就不玩了?你是让我们玩游戏还是让我们不要玩?
你这种游戏本来就是要放宽限制让大家玩的爽,让大家有游戏的体验感人家才会玩才会想去给你看广告让你们恰饭。整这些条条框框限制谁有心情给你看广告?我就问问你们制作人自己有没有进去玩,玩了之后是什么体验什么心情?真搞不懂是多大脸多厚的脸皮。
黄大哥
玩过
刷不到伤害阵,一波小怪冲击直接凉凉。
Mcoc丶伟仔
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
笑死我了 刚玩一下就给我显示这个
D.anger
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩到60多关了,游戏还可以,只是玩到后期有些重复
提些建议,能不能在设置加几个功能
1.掉血时震动(短时间内多次掉血只震动一次)
2.首领出现时震动
3.游戏二倍速
4.宠物经验多点获取渠道
5.装备重铸增加锁定功能
kindom
:
你的几个建议我觉得非常好!切中要害!
人生若只如初见
游戏时长 37.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
目前是没法玩了,打到63关技能根本升不到4级。局内第九关根本刮不动。 平均一局12-15分钟,刷不到4级技能就得重来,打3-4局运气好有可能推动一关,实在是痛苦加折磨。(如果还把主力输出禁了的话就更好玩了)程序员自己玩两局试试。
啊哈哈哈哈,嘿咻咻,这鸡汤十分的美味,各位领导先喝,我先走啦。
官方
苦逼的程序员
:
装备都留最终伤害的呀,加攻击力的附加词条越到后面性价比越低的,然后多打点比赛场嘛,赚点武魂把装备+10,另外,我自己测试的时候都是0广告过的..当然看广告效率要高很多。
凉繎
游戏时长 89 分钟
给个建议,控制下这个比赛的装备等级
明明是最低级的比赛匹配的人装备就差异太大
当然也可能是现在玩的人还不多
官方
苦逼的程序员
:
一阶赛场最好打完关卡的第5关后再去.. ps:三个神秘礼包你是一个都没领.. 如果不知道怎么领的话请看【开发者的话】...
幻
玩过
没啥可玩性 限制技能 开局技能固定 连续重开三次第二关开局技能都一样,
官方
苦逼的程序员
:
开局的3个技能固定是你技能强度排前3的技能呀,这样不是为了方便玩家开局就能拿到自己最强的3个技能么... 你如果觉得自己最强的3个技能不给力,可以重铸一下装备,把附加词条洗一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ァゥ筱
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
可玩性:可玩性还是有的
耐玩度🪄:但是由于boss种类固定;战力上升空间单调(装备,天赋);局内金币数量固定,装备基本升不动5级,打怪就是磨,没有爽感。耐玩度有点不太行。
官方
苦逼的程序员
:
还是感谢支持啦,后面我会加油更新,提升耐玩性的..
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
核心规则同样源自于吸血鬼和魔法生存,但有自己的创新内容,战斗技能效果和升级方式上有很大的差异化,与二十分钟、弹壳特工队又不一样,已经是很独树一帜了。开局经典肉鸽三选一,之后再升级技能是通过银币刷新列表,获得相同的技能累积升星,这与一些卡牌游戏的升级设定很接近。战斗数值没有拉大到比较夸张的地步,体验上还不错。
在战斗外是有养成的,除了常见的天赋、装备功能外,还很新奇的加了宠物(难道不是球形宠物吗?),小狗造型挺可爱,养成的话恐怕要看看广告了。装备属性除了增强角色属性之外,还会增加个别技能强度,有点类似于词条的设计,很耐玩。
美术品质稍有些差,还有很大的可提升空间。不过技能效果很到位,意思表达准确,易于理解和上手。其他的话,缺世界观设定和故事内容,之后迭代再加也可,别忘了整个新手引导。
官方
苦逼的程序员
:
非常感谢评论呀(苦逼的老程序员泪流满面..)
君子剑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏不错,玩法还要继续增加,开发者在Q群也很吸取大家意见,希望越做越好。就是单局时长有点久,算上广告快要十五分钟,希望调短一点。另外建议增加中断再继功能。
官方
苦逼的程序员
:
苦逼的程序员看到了,感谢建议....(头发都要薅秃了)
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