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评价
50
攻略
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缝合尖塔
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
50个评价
全部评价
全部平台
带图
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
操作体验
5
玩法设计
1
资源获取
1
逝水无痕
玩过
不知道玩的什么,选人点点点,然后打不过,全灭后游戏结束,只能重新开启存档
贼喜欢肉鸽游戏
:
菜就多练,给游戏打差评干嘛?
默言
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
标准难度一次通关了,感觉作者想设计很多,但我感觉设计多了,有个痛点就是,战士放技能需要tp很正常,但法师放个技能要tp是什么意思,就算要,也不能这么高啊,很多厉害的技能根本没机会放,如果是为了限制法师的话可以把伤害降低或者蓝耗提高,不然设计了技能但放不出来,不就设计多余了吗,后期还好,有圣物啥的能缓解,前期真的没啥用,然后装备强化可以SL但我真觉得没必要,你这每次强化加的数值又不是随机,只是SL需要的属性,真没必要让玩家浪费这点时间,建议都改成强化固定属性,本来爬塔就是一遍又一遍的通,没次都在强化上浪费时间确实没必要。总的来说,游戏还可以,但是感觉很多设计多余了,没缝合好啊……
末詺
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
联动角色立绘很好,基础立绘不太行,比较明显的缺点是操作难受
开自动容易暴毙,可能开半自动让部分角色自动会操作会流畅些,没那么繁琐/变扭
官方
缝合怪
:
没打算做刷子,主旨还是决策至上。所以在敌人普遍很强的情况下自动暴毙正常。如果真想感受刷的话,在无尽等级压制会好一些
初尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏……挺好的,就是为什么没人玩呢,论坛里连个红色玉石都搜不到,一看评价34份,顿时懂了。
洪
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可玩性🎮:
还是说下感受吧,首先就是八人实际上有点多,手动点实在是费操作,尤其是技能太费蓝,续航不行,经典四人还是合理的,其次是关于掉落,只掉金钱,经验和药,但是药实在是回太少了,所以全程只能用刀砍,又因为没钱买装备,很墨迹,影响实际体验,建设加入掉装备,这样更有刷的动力。还有就人太多了反而有点选择困难,而且技能搭配反而不好弄,太多了,要熟悉时间太长,反而不容易上手搭配出自己的流派。
洪
:
还有是既然有快速战斗,建议加个攻击策略,比如攻击最多血,最低血什么的,我记得玩过一个游戏,那个策略强,可以弄十条好象,当然不用那么完善,但可以弄些基础的
游戏质检员
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
敌人很强(×)
我们可以上阵8个人(✓)
从这么多人上场,侧面反应出了boss很强,不一定一个技能团灭或击杀好几个,但血量绝对高的一逼或者双防离谱,不然不够八个人打几回合的
はつね残念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏设计的还可以啊,咋没人玩,挺奇怪的,就是要从软件内打开比较费劲,在手机操作打开菜单和返回不好操作,别的挺好的,也不会乱闪光影响视力,我还是去灵动玩吧,也是从灵动过来的,试了一下还是PC更方便一点,PC玩的时候还是会卡,建议继续优化模组和各个菜单让操作更丝滑,还有就是重开游戏必须再从主菜单进一遍也比较麻烦,结算完了直接返回选人或者直接沿用上一次的选择就好了
顺便一提,如果双端互通就更好了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
斩浪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉好难呀,我是个游戏菜鸡玩不了这么难的,自动,加速我点了怎么没有反应,塔里给的钱好少,怪物加成越来越高,想刷经验还不行,真的好难
迷小风
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
刚玩半小时,体验还不错。多人战斗操作会比较繁琐,其实主动技能不用这么多的。换成可供选择的更多被动技能会更好吧,只是个人建议。
手机用户17137353
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性🎮:
随便选了8人打的-3难度到第二大区域。
第一:fps稳定在10左右,完全没法接受。
第二:8人战斗手动太墨迹,开自动只要遇到一回合普攻清不完的小乖,那么几波下来蓝全没,剩下的战斗全程普攻超级无聊。看攻略说后面可以买蓝,打两波小怪就要打开背包补血补蓝太繁琐了。8人小队建议技能设置策略,满足条件才触发。增加蓝瓶重要性,蓝量增加,价格增加。人物蓝量大幅增加或者大部分技能消耗降低,一管蓝可以放更多的技能,让战斗中多放技能才能提现职业差异。
第一区域全是普攻怼过去,时间又长,太无聊了。就算后面有改善和精彩的内容,相信很多人没这个耐心坚持到那个时候吧。
以上均个人主观感想,具体以大家亲自体验为准!
手机用户17137353
:
是的,始终是10,玩其他的maker游戏一般50多。希望越改越好!
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