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评价
416
攻略
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游乐园梦物语(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
416个评价
全部评价
全部平台
带图
44
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
9
运行稳定性
27
操作体验
9
玩法设计
9
日常肝度
6
广告频率
4
UI设计
3
画面视觉
2
资源获取
1
音效音乐
1
HX
玩过 25.4 小时后评价(总时长 25.4 小时)
开局很难,钱来的很慢点数又少,感觉是我玩的开罗游戏前期最无力,最想退游的游戏之一,到了二星三星开始就展现本游戏的魅力了。
布局的话建议自己布局,因为没什么相性锲合度,摆的四四方方的差不多就形成了。然后主要的道路建议是三格,这样中间方面穿插巡游或者观光列车。
所有的类过山车的道具建议有足够的钱在搞,高度很烧钱,其建设价格与解锁时间挂钩,越往后调整越贵。
广告方面我是一个都没看,感觉其实也不需要看广告
陈壹
玩过
为啥两年了还不给我出新的游乐设备😭之前玩这个感觉出新设备快一点啊
Betty
:
因为你需要先达成等级提升
抱抱吧
玩过 19 分钟后评价(总时长 7.1 小时)
救命,怎么建饮水处和爆米花机,游戏已经提示我游客饿了,但我找不到建造的地方
古山入大猫
:
你点一下道路,下面中间一点会有建造
。
玩过
太难玩了后期,但是这个元素很可爱。想玩但到后面一年欠300多万太难了,看广告不知道为什么会下载跳转,反正没其他的容易玩
s8
:
一年欠300多万? 那你可以新开一个存档了 下辈子记得,该用宣传卷的时候用宣传卷,不要吝啬 开局可以直接把贫困补助金拿了,无论如何都要先点停车场 充分利用广告给的点数(不想看广告的话,当我没说)
养只猫
玩过 18 分钟后评价(总时长 22 分钟)
好玩。但是登录要手机号的验证码一直延迟 希望改一下
🪄耐玩度:
还可以
🗓️真实感:
可爱
kkkkkke
玩过 37.4 小时后评价(总时长 37.4 小时)
好玩好玩,喜欢经营类游戏,终于玩到第一名了。要是地盘再大点就好了,想把每个建筑面积都拉满的,但是不太够,但是还是很好玩,过山车,矿车,和一个水流的都能控制高度
HUNTER
玩过 4.5 小时后评价(总时长 10.7 小时)
玩过过山车大亨 123,过山车之星,这游戏相当对胃口可以说,麻雀虽小五脏俱全,就是游乐设施的建设再丰富一点就好了,整体还挺满意的
🪄耐玩度:
一天时间玩了将近 5 个小时,开罗游戏就是这点,真的轻快上瘾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逆影哥哥
玩过
这个游戏最大的败笔就是升级游乐设施是概率成功,md那材料后期一花花上百个,要攒好久才能升级一下,结果你给我失败了,失败了就给一个下次百分百成功的卷,md你干脆直接说要我二倍的材料了呗
🪄耐玩度:20小时左右玩恶心了
好想绿贺朝
:
失败的话可以sl的
明哲
玩过 199 小时后评价(总时长 211 小时)
游乐园梦物语是一部非常可爱的作品。
尤其是对那些喜欢布局的开罗爱好者,可以得到极大的满足。
我玩了200个小时,大概总结一下感触。
本部作品地图非常的大,布局极度耗时。
所以整个游戏的大概流程是:
1,最快速5星
2,冲击结算高分
3,完成前2项之后,就可以花费所有精力研究自己可爱的布局了。
由于原作是没有广告功能的,国服为了维持运营,加入了广告功能。
广告对新手很友好,无限的金币和大量的情绪资源,使游戏毫无难度。
我比较喜欢挑战,所以整个游戏为保持原汁原味,我完全不看广告,并且都是完全没有继承的前提进行游戏的。
5星时间理论应该是6年的春天,但是人数极难凑够650,我在6年冬天才达到5星。
我觉得还是有提升空间的,时间允许,以后再挑战吧。
结算时的分数是86796,个人觉得还是非常高的了,当然肯定也能提高。
只是细节太多,没法达到完美。
下面是一些提供一些技巧:
布局:以1和2为目的的话,无需挖掘全图,大概50%就能满足。
娱乐设施尽量密集摆放,最好都在员工的影响范围内。
因为布局每个人的思路都不同,没法提供统一的布局图了。
挖掘:雇佣挖掘机2个人就能满足日常布局,但是必须不停的挖掘,不要停止。
注意有些挖掘点有些特殊东西,尽量优先挖出。
特殊的东西有如下几样:
歪罗君巡游车,公交站,铁路,水上滑梯,摩天轮。
邀请:主要以国王和协会长为主,另外两个不需要邀请。
国王奖励350000金可以很好的缓解前期资金压力,喇叭也是要从头用到为的道具。
邀请协会长可得员工,建议出现歪罗君后即可停止邀请。
游乐设施:摩天轮是最好的游戏设备,剧院和巡游是特殊设备,都尽可能的提高属性。
情绪资源,以笑脸为最终要,其次是火情绪,需求比较大。
设施升级,优先出灯光秀1级,收益最大,其他的有资源再说。
利用升级失败和SL,可以尽早到达4级,开发出灯光秀。
园内设施:只要有提高人气,提高销售额,以及一些公共设备等。
每次提高星级后、并且运营满10年后,园内设施上限都能提高一次,多多摆放。
那几种动物设施冒险船长度达到100后,即可获得。
季节平台比较重要,尽量摆在顾客的必经之路上。
顾客:顾客主要由交通工具的开发来发现,其次任务达到S级,以及频道主播等途径发现。
顾客的发现是非常优先要做的事,有游客才有收入。
每个顾客会提出2个需求,也尽可能的优先满足,来减少顾客离园的几率。
入园人数与游乐园人气有关,宣传券能提高顾客入园速度。
后期入园人数有上限,在1200人。
时刻关注游乐离园的原因,建造相应的设施,使闭园离开的人数达到1200是最理想的。
顾客共有78人,有3人的出现跟频道内容有关,每次不一样,所以一周目内很难发现,需要点运气。
频道:非常重要的特殊人群,极大影响结算时的分数。
频道与交通设施的开发有关,所以,交通工具要尽早研究。
每个频道主要关注的点也都不同,让乐园中尽早发现这些内容,并进行实施。
频道来园有一定的几率性,无法影响,但是只要游乐园有相应的内容就能极大提高他们来园几率。
个别频道很难在一周目内就发现,这也是将来的一个课题,一周目内全部发现就是目标。
活动:游戏达成条件还是与布局以及当前的人气相关,活动设施其实影响并不大。
活动是不可能每年新活动都能达成S,大概10年内能够达到全S级即可。
只要活动每个季度都要举办就行,这个是必须的。
员工:运营满10年,可以获得的员工人数是27人,主要是收集情绪资源,提速,提高销售额3种。
提速和提高销售额要近可能多的覆盖,效果不叠加,销售额可提高40%。
资源主要以微笑为主,火其次,水和三叶草再次。
金币:主要用于建造游乐设施,开发交通工具。
前中期金币比较重要,大后期不重要。
金币主要获得方式:如收费方式是入园门票,游乐设施门票,地面挖掘,邀请国王,以及需求奖励等。
只要发展得当,结算前就可以开发出所有的交通工具,完全没有问题。
情绪资源:解锁、升级游乐设施必须,需求量极大。
主要获得方式:员工收集,游乐设施收集,任务少量获得,新活动S级可获得每种20点。
其他还需要补充什么一时想不起来,想起来再更新吧。
这款玩了很久,需要帮助的可以留言提问,快来建造属于自己的游乐园吧!!!😎😍
大玩家🎮
:
布局不错
fuo
玩过 16.2 小时后评价
整体发挥很稳定的开罗游戏,不得不说开罗确实是小品经营模拟的神。设施慢慢丰富起来后,仅仅只是看着小人在里面玩都会很开心,季节撒花更是添加了游乐园的热闹氛围。美中不足的是:一、设施调整位置不能与原位置重叠。二、翻译错误,游戏中将气球翻译为了风扇。三、图像bug,灯光带透明度部分的图层全部变成了蓝色,一开始还没注意到,仔细一看,基本上全部灯光图层都有这个bug。
s8
:
1号问题是原版就有的雷点 2号和3号问题现已修复(至少对于一个月前入坑的我是这样的,现在也没出问题)
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