引渡人游戏截图
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引渡人

引渡人

官方入驻
7.6
游戏时长 3.8 小时
运营服务不错
目前玩到第三章,因为广告一直点不开(有可能是我模拟器的原因)所以来码一下评价。
目前玩下来,美术算不上非常精致但是也有自己的特色,音乐适宜,广告密度个人而言也可以接受,如果后期能够加大每一节的剧情量自然是最好的,但是考虑到小工作室靠广告盈利,目前的比例也可以包容。
我特别喜欢手机聊天的功能,一是因为里面角色的发言非常生动活泼,相较于话题和氛围比较严肃的主线来说算是一个可以放松缓解心情的地方,二是里面角色回复消息是有时间差的,非常贴近生活,每次我回复什么话,可能需要等几秒才能得到对面的回复,就好像真的有这么一个朋友在和我实时聊天,我需要等对面打字,有时候还会趁等消息的时间切出去在别的页面乱逛。我很喜欢这种感觉。
因为是视觉小说,所以主要说说剧情。
每一个单元剧在人设和话题上比较抓人眼球,从第二个单元剧时间循环的设置中可以看出来游戏方对故事性上有自己的追求,像和平年代的特工、拐卖人口、****、失去孩子后家庭增加新成员这样的情节安排也看得出来制作组对一些比较有深度的话题的讨论欲。这种编写剧情的态度是很真诚很值得认可的,进步空间也很大,希望制作组保持这样的态度继续加油。
接下来是一些剧情方面的建议。
虽然是富有人情味的故事内核,但是主角的性格却并没有那么有人情味,有些时候甚至会让人觉得有些冷酷,我仔细思考了一下这种感觉从何而来,感觉可能是主角“屑”的时机和话语间对有痛苦经历的任务对象的同理心和关切感不足。
可以感觉到游戏想将主角塑造成一个比较酷、直率并且十分冷静的人,所以从主角的发言一直以拒绝、吐槽、毒舌为多,这样的性格比起很多老好人式的主角会鲜活更有记忆点。但是游戏中有些没处理好的就是,主角嘴毒没有依托在和伙伴良好的感情基础上,而是从一开始与伙伴黑白无常遇见的时候就开始了。就好像你因为工作需要不得不与另一个部门的同事合作完成一个项目,但是那个同事却似乎早已对你有成见一样,连客气都不客气一下不说,嘴上还没几句好话。光是想想我都会替黑白无常感到委屈。(甚至在手机群聊里的主角都要比剧情中的主角更有人情味)
也正是因此缺少同理心和关切感,本来剧情可以在有意思的人物设定上挖掘更多更生动的感情,但是也因为主角的“冷酷”“公事公办”而没办法延展下去,(就比如第二个单元剧中,主角解救了被卷入人体****事件而惨死的女孩,陪女孩回家乡的时候,女孩和黑无常在感叹小村子的景色和环境,主角却只想找到女孩家,快点完成这个任务)这也使得主角的人设略微显得矛盾,即嘴上说着“为你而来”“拯救你”这类似的关切语句,但是这种关切并没有更好地体现在ta的行为中。
希望后续创作者能够稍微优化一下主角的性格,毕竟单元剧的话题都是饱含人情味的话题,那么多可以探究和讨论的空间被这样略过,还是令人感到遗憾。
因为目前进度还在第三章,后续看法有什么发展或者改变会再进行补充修改。希望制作组再接再厉。
官方狐狸哪里跑 : 谢谢支持啊小可爱!!!
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