露月开发日记(末篇)
不知不觉,游戏上架即将满月。我们的露月开发日记迎来了最后一篇。长话短说,给大家同步下我们的工作进度咯。
1.角色体型优化
有很多可可爱爱的玩家给我们反馈,原来的角色脑袋太大了,丑死了。所以我们修改了角色比例,改为三头身。最新的渲染效果已经出炉,等实装游戏内,我将录制新的视频给大家看(写实的背景图是临时的环境图,请无视)。
2.室内装修大动工
我们室内的装修,包括刷桥,改室内布局,地板改造,换门换窗

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建议优化一下这个帐篷⛺哦,可以设计一下,比如设计成动物(熊猫,猫咪,小狗)那种可爱的,可以参考爱情公寓里面美嘉的那个长颈鹿帐篷
露月开发日记(中篇)
hello,官方菌又来了。最近比较忙,刚刚出差回来,导致一些小伙伴的评论都没来得及回复
下午到公司,问了下进度,一切很顺利。上次提到的移动优化已经完成,本周会实装到游戏里,这样我们就可以实现诸如潜水,飞行等系列的玩法了。长话短说,给大家汇报下后续的开发计划:
(1)室内装修,搭建自己的小窝
下周将开始室内DIY的开发工作。我们将支持玩家自己打隔断,几室几厅自己说了算!诸如窗户,墙纸,地板都可由自己

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1、家装方面:能否一键收纳(一键清空)和一键染色?2、木材方面:收集木材一次性给几个?合成二级木材是通过快捷栏合成吗?还是说要去相应的固定加工点?qte有没有成功率之说我比较在意这四个方面之前放出的视频我也看了,但实际体验还是会有所不同,所以提出疑问
已经到底了


















