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心岛

心岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图9 长评2 好评中评差评
官方云岚天上 : 如大家有什么意见建议,请在这里回复,我会及时回复大家的。
别听那些说抄袭的,只要有了自己的想法,就能走出不一样的路。
人物建议可以偏中式一点,比如中国古典发型,汉服等。头身比可以1:4-5,1:2-3有点太Q了,不像种田的。其次,房子建模参考新中式别墅或四合院,别太西式化了,真的种田游戏全欧式大别墅看着就很假。
日升日落系统不知道有没有但建议有,晚上有夜灯还有蝉鸣声会很有氛围。还有动物系统,宣传里没看到,希望有,但要自选不要强制,不喜欢的动物可以不养,还有河流可以钓鱼。
种花花草草,尤其中草药,比如可以配药卖药(配方要正确),目前为止我知道的国内没几个做的。
批量收割,批量移动如果能有的话就完美了,比如可以给地图划分网格,每个网格可以在地图上随意排列,移动网格会将其上物品一起移走,更方便改格局。
npc说实话无所谓,很多种田玩家对于npc都是可有可无,除非有感情羁绊,再者说,虽说人物建模不错,但属实没有想邀请到家里做客的欲望,不如干脆从头到尾只一个npc引导,其他都交给玩家自由捏脸相遇。
当然走货的商人还是需要的,比如冬天带点夏天的种子,夏天带点冬天的皮毛(可以做地毯,衣服等等)
总而言之,越自由越好,现在游戏挂机时代已经过去了,只要自由度上去了,游戏也就能活下来。
至于参考游戏,自由度参考《我的世界》,npc互动参考《江湖悠悠》,药材做饭配方模式参考《花与香水与猫》,地图模块移动参考某下线游戏《代号·山水集》,玩家互动参考《摩尔庄园》
反正从《江南百景图》后,一直没遇到太合心意的种田手游,就满怀希望吧,早点上线哦~
官方云岚天上 : 感谢您的长评,关于抄袭,这个无妨,我们努力做好即可,但确实有动森的影子,被骂也是应该的。您提到的中式的方案非常棒,我们接下来会重点做这部分内容。人物比例已经修改为4头身,接下来我们会复刻苏州狮子林,拙政园等景点的园林建筑到游戏里,让玩家可以diy一个理想的中式园林。别忘记,我们团队之前是做延禧攻略的,我们有非常丰富的古风时装经验,后续会逐步设计汉服到游戏中! 日升日落我们有的,蝉鸣也会有的,一些稀有的植物会在特定时期出现。至于动物暂时不打算做圈养动物的玩法。这个待议吧。 批量的工作会有开发计划,但是这个比较晚期,会配套一些特殊的工具来展示,比如联合收割机等。这个开发上比较复杂,我们放到后续的资料片来做。npc是当前版本的重点,不说剧情如何,但是必要的代入感引导,npc的养成攻略还是需要的,这样我们的小岛会更加热闹。 走货商人是必然要有的。这个是非常重要。可以盘活我们的经济系统。您说的游戏都非常的经典,我们会多多参考的,等游戏开放试玩后,邀请大家来玩,我们相信,我们的小破岛会在大家的鼓励和支持下,越来越好,不求项目大富大贵,但要尊重每个玩家。
Addivan
期待
官方云岚天上 : 感谢您的好评。我逐一反馈下 1.模型和美术我会逐步迭代优化的。这个工作是长期的一个工作。 2.我们不会安排强制社交的,这个放心。 3.npc的设计,是我们的所追求的方向,最近这两周正在重点开发这部分内部。希望可以做到出彩有意思。 4.这部分如果能实现会非常的棒。但我们团队小,资金有限,考虑打开发成本,这个短期内暂时无法实现。如果游戏上线后有一个较好的收入,我们会安排这部分的开发的。(这个没有技术难度,主要是需要大批量的美术资源) 5.这个有朋友非常建议我们上steam创意工厂,这个我们需要研究下,如果可以上就上。先把游戏本体做好,只有我们持续迭代开发。