[开发日志#5]这几年我们做了什么?以及接下来的国服计划
各位《黑白之地》的冒险者们:
大家好,我是地主。
距离上一篇开发日志已经3年。
很抱歉,在过去很长一段等候版号的日子里,我们没有频繁发声。
但这并不代表我们停下了脚步。
随着今年版号的正式下发,想借这篇总结,和大家交个底:我们究竟在忙什么?
1. 关于“国际服”的摸爬滚打
这两年,我们一直在通过国际服进行高强度的演练。 想要维护好一个 MMO内核且带弹幕射击元素 的游戏,难度的确远超想象。
从最初

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地主加强一下弓箭手吧!!!满级➕20生命才395的血,拦不住腐化元素boss三下的,在同等位置的枪械伤害还拉弓箭一大截。。。能玩到腐化还坚持玩弓箭的真没几个,上个赛季荣耀榜甚至一把红弓都没有。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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果子不是每天都能差不多弄十个吗,宠物派遣做任务,加上每天日常做完给的银币买一两个不是很轻松?再加上还有挑战任务给的果子,爬塔随便邀几个爬到8层问题不大,等级低直接去拍卖会几百银就能买到极限药剂,一个月?这游戏最难的是专精,还有赛季天赋,那只能靠肝,但是这些死了都不掉











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,用死亡刷屏的回音剑战士。
,开天赋需要大量;
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
别听楼主的,等级高了再去腐化,不然有你哭的


