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1993
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名画展
测试服
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
1993个评价
测试服评价
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嘴替发言
2
带图
185
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
661
画面优秀
214
剧情跌宕
77
音效动听
46
设定独特
31
轻松护肝
30
物超所值
17
玩法设计
71
运行稳定性
61
故事情节
21
操作体验
20
音效音乐
13
UI设计
13
画面视觉
10
广告频率
2
语恋YL
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
感觉很有意思,我本人也是对美术兼哲学的爱好者,对“艺术的意义”的问题展开来的剧情很吸引人,以及每个馆长对于艺术的讲述是能够引人思考,闲暇时刻玩一玩这个很放松呢,毕竟这款游戏的目的是在娱乐中科普,我想它的目的是完全达到了的ヽ(〃∀〃)ノ
就是随便看看
:
抢个沙发!
筝
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近在外旅游了一个月去了多个艺术展和博物馆,没有讲解机的时候只能靠直觉欣赏,凭个人感觉感受作者要表达的情绪和重点,总觉得还不会欣赏艺术,这次回来正想学习一些艺术方面的知识。
看到这个游戏随意点进来,结果知识框框进脑子啊,什么光影故事性,画家个人的故事和画作情感,讲解得既有趣又生动,而且文中馆长对艺术的认识也是多种多样的,真的很有意思,推荐推荐!期待正式版上了已经
就是随便看看
:
抢个沙发!
三伏天£夜月☆~
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画面:还原名画,画面清晰,可以放大缩小,剧情画风虽然有些潦草感,但是感觉很舒适,色彩搭配也不错。
游戏玩法:虽然有闯关设计但压力并不大,关卡可重复度过,收集轻松,过关也轻松,大不了多抽几次。标签设计非常让人惊喜,有些需要通过阅读名画相关知识填写标签,有重点标红,整体体感轻松愉快,学习了不少艺术知识。知识以一种卑鄙的方式进入了我的脑子.jpg
游戏剧情:通过描述主角寻找艺术的含义,带领玩家也去体验不同的艺术对于不同人的形象,让人能体会到艺术的意义的同时,整体基调也比较轻松,没有什么特别死板的教育,而是自然而然地描述,虽然可能有些老套,但整体是轻松且愉快的。
就是随便看看
:
抢个沙发!
乐
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,学到了很多关于美术画作的知识。
demo的第一章我用了大概一小时就通关全金奖杯了,剧情不长很简洁,玩法也比较简单上手,即使是难缠的顾客玩的也不坐牢。我是对美术方面没有太多知识的,只了解一点梵高的画作。但是游玩过程中没有卡关的情况,包括标签画作也并不难,还能学到不少知识。喜欢美术文艺的家人们可以来试试( ˊ ᵕ ˋ 💦
配乐方面也是惊艳到我了,某个馆长的背景音乐居然是我最喜欢的萨蒂Gymnopedies系列,听到的时候就很惊喜。喜欢古典的朋友有福了(●• ̀ω•́ )✧
【ps弗沃德馆长和我一样最喜欢《向日葵》👍🏻(●'◡'●)】
心想事成
玩过
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可玩性
/
画面音乐
💬叙事:进入的画面有故事感,条理清晰不会很唐突。没有狗血的剧情。就是简简单单的引入开画展,后续玩到的剧情以对话为主,主线任务还是在画作上面。我比较喜欢。
🎮可玩性:
目前测试服开设了一个地图,两个画派。整体玩下来很流畅。没有衔接不到的地方。我有个疑问,这个抽画作有保底吗?总是会出现重复的。想有个完整的收集。
🌃画面音乐:
主角团的形象很可爱,画作点开后很清晰。点开后的画作右侧有旋转、放大、缩小等按键,可以观看作品的细节。😻
沫
:
怎么一直卡在一个界面不动
哈哈
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
画面很流畅。可玩性很高,不会让人觉得烦躁。基本上几个小时能通关测试服,快的话可能一个小时吧。刚开始还以为玩法比较麻烦,但其实挺好理解和上手的。
神奇的地方在于真的是会不自觉地记住一些小知识。画也都很好看,很清楚。游戏会提供很专业的介绍,而且玩的时候不会有什么学习的负担。而且重要的内容会红字标出来,理解起来也更方便和轻松,基本上就是一眼看过去脑子就会留个印象。
keyyy
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前一亮的小游戏,抽中的画作可以放大缩小必须好评(但是周围的按键不能隐藏有点可惜)
抽卡也很舒适不卡强度(就是希望重复的有个最高上限,不然非酋可以抽到底都缺一两个OrZ)
还有一些作品介绍也很八错!尤其是八卦摩多摩多(人类的本质ing)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨过江南
玩过
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可玩性
美术史学生打卡。这个游戏和我以往玩过那种博物馆的游戏相比,最有创新性的一个点,是“打标签”,然后这个标签在关卡里可以形成一些combo。但是说实话,在关卡里,除了画家之外的标签,比如人物画、肖像、宗教这些,很难用上,我觉得后续的开发可以考虑,看怎么优化一下。
然后关卡里这个combo到底能加多少分,其实不太能体现的出来,我觉得这方面教学的时候可以多讲一下。
但是展厅的经营几乎约等于零,我希望下个版本可以加一些模拟经营的元素进来。比方说有客人到展厅里了,然后主角要回答一些问题,解一些谜题之类的,可能会更有经营的感觉。
然后我还有一个想法,就是你打通了这些关卡,可以邀请这些馆长作为策展人到你的这个展厅里来办展览嘛。办一个展览,可以有一些限时的buff之类的(增加体力上限?增加获取的金币数量!或者说抽卡的这个稀有率上升之类的),我觉得玩法还可以有更多的拓展。
总之,开发者们加油!非常期待新的版本!
春不晚.(乐于zz版*5)
:
特别好创意!顶顶顶
黎
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,我很喜欢妮可讲的那些关于画家的有趣补充,让我更了解了画家的真实生活状况。这款游戏很有点寓教于乐的意思,见到了很多幅以前没听说过的名画,关于画作的介绍部分也非常好,很适合我这样的完全没有美术基础的纯小白。不过,我对现有的画量并不满足,在妮可补充描述画家信息的时候,有提到一些其他的,未曾在卡池出现的画作,让我觉得挺遗憾的。另外我在游戏过程中遇到了一个小bug,还希望制作组再接再厉,继续加油!
(这个观众让我选出鲁本斯的作品,他也说了应该选《鲁本斯之子》,但是系统判定第四幅是正确答案)
情之所钟万古如斯
:
有没有可能他让你选的是 下列哪幅不是鲁本斯的作品?这里的选项除了最后一副,其他的都是鲁本斯的作品噢
苏西坡.
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
艺术的意义是什么呢?莱昂的父亲在离开前这么问道?但莱昂的回答或许和我们大多数人一样,给出了模糊的答案。但他还是接过了那象征着艺术传承的场馆钥匙,在各种机缘巧合下,与我们一同携手,踏上了寻找艺术意义的旅途。
Hello,大家好,我是也朝。今天给大家带来一款MuccyGames讲述美术史和画作的一部神作——《名画展》。故事的一开始就是父亲的离开,而玩家则需要扮演莱昂继续经营父亲的理想,因为此刻莱昂并不理解绘画艺术的真正含义,所以只能算是子承父业。但故事到这里并没有结束,因为场馆的资金问题,赞助方撤资后,让主人公不得不踏上了一段寻找自己心中艺术意义并且拿到美术协会资助的旅途,玩家要在这段旅途中找到35个美术馆馆长,并且获得他们的认可,得到他们的盖章,了解他们的挚爱画作以及其艺术意义。
这里颇有一种主人公踏上旅途追寻理想的意思,轻松的玩法和诙谐的文本,让整个游戏的基调是向上盛开的,就像画里传递给人们的永远不屈的生命的力量。比如第一个场馆的老头,就有他对于艺术的见解,直接给大家看一段 他的对话,我们再来讲这款游戏为什么是神作吧。
游戏的主要玩法是简单的消除,很简单乱点都能过的那种,但是游戏的可玩性根本不在于它的玩法是怎么样的,而在于名画和名画、画家背后的故事。游戏中收录了上百西方绘画作品,涵盖11个绘画流派,38位闻名遐迩的绘画大师,以及他们背后的故事。详尽的科普资料,覆盖绘画流派、画家以及大量画作解析。艺术作品是需要你在游戏中获取资金来抽取的,抽取了对应流派的作品,就可以自己给艺术作品添加标签了,这就是你对该流派该作者的第一步了解,在完成对应的馆主挑战后,那么这个流派的特点和故事就能深深印在你的脑子里了。除此之外类似于图鉴一样的收藏夹,能让你迅速进入一个美术的世界,变成电子名画馆藏家,我还蛮享受这种收集解锁的过程。
优点全在上面了,即使是一款科普类的游戏,但是剧本和细节处理上却好的爆炸,我真是喜欢这个游戏了,目前游戏有demo版本,觉得up夸大其词的大可以试一试。
我是也朝,你们的冷门分享up主,让我们下期再见吧!
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