2测数据来了!千秋首席数据分析师
大家好我是伟霆,上一波资料,大家看看,应该会对新手有帮助
「浪花测试」建议及问题反馈收集
各位主公,「浪花测试」已正式开启。本次测试进行了大量内容优化,同时也新增了许多新玩法,因此我们亟需获得主公们对这些新内容的看法与建议。如果您对游戏有任何意见建议,或遇到了BUG问题,可以前往以下任一渠道寻求帮助,我们会积极解决大家的问题并统一收集提交。此外,乔妹将开设本次【浪花测试】的策划答疑栏目,邀请东风工作室的策划团队及时对热门的问题一一解答,敬请期待~参与方式【游戏内客服】客户端登录
关于立绘审美
总觉得这游戏立绘怪怪的,但又说不出哪里不好看。制作细节也有,光影也到位,形象也还可以啊,但就觉得比起另外两款竞品差点意思。直到今天看有人发的出货图,恍然大悟:多数武将(非全部,免杠)的取景都是标准半身像,头部都是45度略向下,神情都是收敛深沉状。就像用同一套关键词AI绘制人工修图一样。这些标准照,多了放在一起,有种选简历的感觉。。。
删档测试
你说得对,但这是删档测试,送再多有什么用呢(脸黑)【评论区附服务器世界频道其他人发的(此几条仅为转发,作为参考,不用做其他用途)】
攻略分享
目前全服第一(双月卡党,共氪金78r)配卡:徐盛大桥张飞(一个辅助一个奶一个输出) 最基本的开荒配置(类比于率土中何太后开荒队) 其中张飞可以替换为任何高质量输出注意1:这个游戏没有cost上限,桃园前期就可以作为开荒,速度会非常快开荒方法:先开自己家的地,体力不够用腿,家里地到3,直接开4,四级世界地图占2—3块过任务后直接开5,20级后三战法开6,然后一直刷6,不开7(若是大佬也建议25
认真nslg第一老板
内测先买鸿蒙铁联盟,收买纳兰无果后买下千秋整个盟,最终买功勋榜前200人组建超活跃正义之师,跟着老板走黄金全都有,精彩太精彩了
不吹不黑,初见三谋
第一次参与测试,简单说一下感受。⒈关于NSLG 作为敢于在一种类型的游戏加前缀的作品,其勇可嘉。职业分工增加了玩家的粘性,+2分。另外人物美术风格值得称赞,只是女性角色有些滤镜脸,画师是女孩吗?⒉关于肝度①打野(城内外资源地):每个武将有体力值,打低级野不掉体力,也没经验,适合城外占领地。打平级10体(目前满体240,三分钟恢复1点体力),越级与中立玩家地翻倍。满体力即进入练兵状态,自动升
已经被天灾给打傻了,来点能打赢天灾的战报
这两天遇到了不下十队天灾,各种调整队伍,没有任何一次战损比能超过2:1的,已经不会玩这游戏了。来点能打赢天灾的战报,平分秋色,差距不大的也行,救救孩子吧
三谋——SLG人地矛盾新解法
简单自我介绍一下,本人这次测试服全程高强度参与了,一赛季被戏称为“真三国”的四区。2个月下来的最直观感受就是“变革”,这种变革的底色是基于制作组对玩家的尊重而浮现出来的。在兼顾营收的基础上,给予了月卡党甚至白嫖党最大的善意。除了浮于表面的职业,自动铺路自动攻城,随时替换阵容,自动升级等等非常友好的改革。真正意义上最大的变革还是突破了以往所有SLG的诅咒,即“人地矛盾”。传统的同类游戏,人
策划面对面|「尝“先”测试」答疑解惑Vol.1
截止昨夜,「尝“先”测试」已进行到了第10天,东风工作室的大家仍不敢轻易松下一口气。从第一个正式实机首曝视频放出,到开服收获了超过预期的支持,到因为大家的攻城热情导致大范围卡顿翻车、以及各种未优化完善的细节引发的争议,我们始终直面最真实的审视与评价,告诫自己保持清醒,更不能失去初心。我们每天都在浏览和记录世界聊天频道、四个QQ群、以及Tap、b站、贴吧等社区的讨论和反馈,制作人更是亲自上演了铁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处