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游戏真的一般
模式单一,流派额真的是拼运气,6 个自建卡组是最大的亮点了,可惜前中后不和谐,你所分的正营也是没得明确分界线,看似互相搭配实则毫无卵用,最后就是可以自己选择什么时候退出开下一局改竖屏吧,这游戏横着你们布局真拉跨#游戏种草计划
等比数列的威力
圣女yyds,直接电表倒转
打前期不香吗
平均12回合结束
太无趣了1.整体玩法就是养大哥最高养到50-50,最后就是看谁的牌本身效果好了,不过只要养出两三个50-50,95%的局都结束了2.卡牌效果类型太少就像上面说的没有什么剧毒或者消灭之类的效果,养大哥就可以打败一切花里胡哨了很无趣,其他召唤流,直伤流都是3.低费卡大多没有意义一阶物品牌比不上任何一张一阶人物牌,而且还同样要花3体力,设计这个的你真是个小天才
应该是最强阵容了吧
圣母yyds,懂得都懂
【测试开启❗️】肉鸽❌自走棋❌卡牌手游
又是一款被封面吸引进来的游戏!这干净利落的画风瞬间戳中我。《纷争法则》是一款中世纪风格的自走棋+卡牌策略游戏。游戏标签【自走棋】【卡牌】【独立游戏】【肉鸽】#游戏种草计划#肉鸽游戏#卡牌游戏#自走棋#卡牌手游#新游预约
部分问题反馈及改进建议
1.开场画面问题开场画面略显粗糙且进入大界面前有段不短的黑屏画面,这里需要改进下加点画面填充2.对局时长和局数设计问题打满10-19局这个设置很有问题,目前机器人多问题还不是很明显,一局打完大概20分钟,人多起来了以后这个对局时长和局数就不好讲了。我建议加入血量这个设置,不然的话有的人运气不好打满19局了不得气炸。3.游戏引导不足,部分功能布置有问题自行组卡和卡牌介绍的布置有缺陷,商店购
快速战斗BUG反馈
2级邪神侍从免疫伤害次数2次仅生效1次
中世纪画风的小动物自走棋
这不就是纯纯的小动物自走棋,数值和特性都照搬是吧。哦没有全照搬,1阶基本照搬;2阶有点创新像真视之眼,然后更高阶的混进去一些炉石战旗,最高阶还有一些自创,自创的的明显超模了。评价是缝的一般,除非能更新出更多卡牌丰富卡池。
准备阶段寄生者会卡格子
准备阶段寄生者杀死自己的卡会卡格子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处