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流浪荒岛

流浪荒岛

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0256个评价
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带图12 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 运行稳定性97 操作体验20 玩法设计6 UI设计5 资源获取2 广告频率1 画面视觉1 日常肝度1 音效音乐1
玩过 6.6 小时后评价
底子是好的,可惜是个半成品。
目前不建议游玩,如果要玩耐心请给多一点,因为目前bug多,手感差,部分操作反人类等等。
具体优点你可以看其他评论或论坛视频,我这边只是说问题所在。
1.操作手感:极度恶心,知道的我在玩生存游戏,不知道的我以为我在玩魂游,而且键位不能调,按键还小容易搞混,并且部分怪物的远程极度恶心,弹幕飞行快,伤害判定范围还较大,行走更是一坨只能8个方向行走,导致经常直觉躲开了,实际上根本没躲开。就算这样也就算了,毕竟就当是难点之一吧,重头戏来了,背包里的物品点击但凡快一点你就没有判定到,他估计有个防手滑机制,但他不仅有这个背包,每个格子的判定范围还贼小,导致整体的手感,无论日常还是打怪都是一坨答辩。
2. bug多:就我目前接触到的,箱子物品复制、箱子物品异常、卡聊天窗、卡视角,短时间内能想出来就这么多,还有一个我不知道算bug还是不算bug,就是玩家的建筑渲染有一定的距离,超过距离墙体本质上就消失了,怪物或者生物走到那里就可以穿过墙体,相当于穿墙。
3.反人类:商店物品不能批量购买、不能批量售卖、背包物品不能决定数量丢弃,只能选一个或者丢全部、背包物品不能一键整理也不能自己手动整理、身上的装备点击后是直接脱下,而不是查看属性后二次选择脱下、没有快速切换主物品的快捷栏、吃食物无法批量吃,并且吃了之后你还得再次点击食物,再点吃按钮才能吃。
先这么多,目前能想到就这么多,后期想到再说吧。
4.引导很少,这个怎么说呢,还好,至少比我的世界一点引导都没有好一点,但是因为上面的一些原因,导致这个引导很少是个毛病,比如说一些工作建筑我目前都没搞明白是什么东西,没记错的话应该是解析台和那个什么能量什么建筑,就给工作建筑一串文字让我自己悟?就说这个能量建筑,我连能量是干嘛的,为什么要这么做我都搞不明白,你让我自己悟?开什么玩笑?我的世界虽然是一点引导都没有,但那是纯生存游戏,砍树挖矿建造理所当然,地狱末地这种维度门如今都有一定提示,末地门上面的末影之眼,残破地狱门的方框,都是很好的提示,更别提各种百科随便搜都能搜到。而这个呢严格上属于缝合怪,地牢、贸易、挑战boss、收集、生存等等,我怎么知道你缝了什么东西?一点提示不给,让我自己悟?好好好……
目前来说能想到就这么些,如果后续有补充的再说吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 27 分钟后评价(总时长 54 分钟)
玩法本身很传统,如果在交互方面优化好会是个标准的好玩游戏。目前简单体验了一会,用木栅栏和木地板围了一个小家,发现了好几个需要优化的地方。
1、游戏内缺少一定的引导,虽然逻辑上和某方块沙盒是一样的,但是作为一款新游戏,玩家一开始也不知道怎么去使用篝火,使用工作台,都要靠自己乱点点才会发现,原来点击屏幕中的物品,就能打开了。
而这,也跟画面交互逻辑有关系。在提供了攻击按钮,去进行破坏树木,攻击猪羊的同时,没有一个明确的交互提示去给到工作台等互动物品,会让玩家下意识地依赖按钮,默认屏幕不需要点击。
这两种情况都是需要改进的,可以学习一下经典作品,做一个任务or成就系统,作为一个“下一步可以做什么”的指引,比如“建造工作台”的任务,玩家看到任务就想要完成,打开背包看到合成工作台需要树木,就会主动尝试砍树。同时也改进一下使用物品的交互方式,可以获取玩家操作方向中距离最近的可交互物品,在到达可交互距离的时候出现一个描边,物品上方出现物品的名字,然后在屏幕右方弹出一个新的按钮,用来触发交互。
2、熔炉烧铁,不会跟旧铁合并,会占用两个格子,需要去箱子手动整理,但是背包满了矿还有剩余在炉子上的时候,退出界面就要浪费矿了。bug不仅需要修复,也可以做一个逻辑,放在炉子上的物品没收走直接关闭ui的时候,可以让物品掉落在地面,等待清理背包再去回收。
3、在进行合成与建造的时候,缺少显示背包物品的ui,对于合成了多少,消耗了多少物品并不明确,这点可以优化一下。
4、战斗方面的一些僵直,像是格挡的冷却、受伤之后无法立刻攻击的僵直,可以做一个可视化,无论是按钮上显示秒数也好,还是直接在人物上方做一个快速减少的进度条也好,这样能让战斗状态更加直观,让玩家更好控制使用格挡和攻击的时机
5、在建造界面,偶尔会出现,不点击停止建筑,直接点击背包开启新的建筑,会出现双重ui的bug。
玩过
还挺好玩的,就是有几个问题建议优化一下:
1.更多的主角建模,选一下性别发型啥的,太丑了这个寸头
2.提升一下家园的安全性,家里已经铺满木地板了还能刷怪,在家附近浇个水就发现屋子里面多了几个会咬人的萝卜(?)不知道这个怪叫啥,游戏里也没有个怪物图鉴。建议增加一些光照度大于多少以及在人造地形(如铺了地板)不刷怪的设定。
3.建议增加怪物无法穿墙设定,建造墙应该是为了抵御攻击的,但是为什么站边上那个怪物还是能打到我。另外我看建造里面有很多种墙,但是墙本身又没有血量,那么木墙的防御力是否和更加高级的墙一样?如果一样的话,那么需要更多材料的高级墙意义是什么,好看吗?
4.建议优化一下钓鱼,不知道怎么操控那个圈往哪边转,我观察了一下进入钓鱼状态时有两个鼠标左右按键的图标,是在提示长按左键和右键吗?如果是这样操作的话,建议给手机端玩家增加一下左右的操控按键,因为手机没有鼠标,只有轮盘,一直按右下角轮盘结果那个钓鱼的光圈识别不了方向一直乱转的。
5.建议优化一下菜谱,固定某种材料才能做菜太死板了,建议参考一下饥荒的食谱,把食物分成肉度、水果度、蔬菜度,某个菜需要肉度多少蔬菜度多少这样的设定,让玩家可以自由搭配食材。
6.希望能多一些家具,比如自动洒水器,那么多的地只能一个格子一个格子亲自浇水太肝了,要是能升级水壶长按浇一排水或者增加自动洒水器可以省很多肝,还能提高一些材料的利用率。
7.建议增加个图鉴,让玩家知道缺的材料产自哪里,我想造个石砖,现在都没找到那个黄色的像泥土块一样的东西在哪里。
8.希望家具能多一点作用,像椅子桌子这种建造出来竟然就只是造出来看着,没有一点互动动作,而且不能回血。建议增加椅子休息的互动,然后加一些坐在椅子上能或者靠近篝火能缓慢回血/精力值的设定。
9.精力设定现在是半成品吗?有时候见底了,角色还是能一直砍树和浇水。
官方lhthhh : 感谢建议,精力条见底后主角无法翻滚,自动洒水器是有的,需要在木匠那里买建筑锤才能建造