老魂淡:
您好,麻烦前往Tap的通知消息中查看一下有没有激活码,感谢!~
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收到,您可以尝试在设置中调低画质再体验看看,性能优化方面首测结束后我们会抓紧时间继续进行。
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还有个问题,地图上感觉有些隐形的坑,我跑着跑着就掉下去了,就那个大广场,下去的楼梯上,我忘了截图来着
首测问题汇总(持续修改更新)
说下上午45分钟体验中的问题:
1、方向轮盘在聊天界面上面,走路时容易误触。
2、方向轮盘是固定位置,有时候会断触(有没有随手指呼出位置我没看,但是轮盘确实有点小,后期BOSS站或者PVP时不太好操作)。
3、打击感还是需要再优化优化。
4、制作物品时制作界面不会自动收回,感觉怪怪的,建议自动收回制作完成再弹出更友好。
5、轻功僵直有点高,不太丝滑,而且不知道是不是我操作问题,现在顺序是跳两段冲一

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体验了3天,来说说后续PVP的可操作性不强,基本就是拼战力加“滚键盘”哪里亮了点哪里;特别是团战的时候,那个目标切换成了迷,这点还是需要优化,我玩过PVP做的比较好的新笑傲和天刀操作性都很高。副本次数限制以及副职业精力限制,怎么说呢,作为一个点卡游戏,我想玩家们想看到的不是大同小异的玩法,是想看到国产游戏的创新或者亮点。如果副本是全时段随机刷新,副职所消耗精力可以降低或者有地方可以刷,个人理解不肝不氪是对于一部分玩家,总体来说游戏想火还是需要商人或者经济带动游戏的,工作室在同样花费点卡耗费精力来打一些材料吃饭,也可以变相给游戏增加热度。BOSS战还是缺少操作性,给我印象最深的BOSS战是新笑傲开荒的时候虽然很难但是确实也有很多乐趣,不应该是无脑数值刷刷刷。最后,其实不管别人怎么说,我觉得一个首测游戏,我们还是要有一定容忍度的,毕竟想要做的太多事情总要一点一点来,你看隔壁某勇士,测了3年国内都不敢上线,











