《魂》首测版本“魂沌初开”将于11月5日正式开启
各位小伙伴,昨天在日志中提到《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段,虽然目前版本还没完全达到我们自己心目中的目标,但我们确实比任何人都需要《魂》尽快上线测试,并且根据之前的投票情况我们也看到大部分小伙伴希望《魂》能尽快首测,也可以容忍首测版本存在一些bug。所以根据今天版本测试的情况,我们决定在这几天继续进行内部测试及版本优化,解决一些极端情况下的bug并且提交苹果Test

我是个10来年的老玩家,不黑不吹全是个人感受,这款游戏在这个时间段出现非常好,蹲家里3月了大家懂得 游戏不用肝,我就慢悠悠的玩都能跟上别人的进度,非常放松,30级后吧?我忘了大部分打怪打本都能挂机就能安逸,你也可以不挂机手动操作,目前手动操作那个方向盘很僵硬 公平不氪金,装备银票还能卖钱,这几点游戏都做到了,我昨天运气很好,秘境出了4橙一宠物就很开心,但是队长快委屈哭了吼吼吼。 我开的中等画质都很好看,就是画面目前的各种效果显示速度有点慢,一个小公司做出来这样的首测已经很不错了,期待这个能玩的不割韭菜的游戏
【研发日志】“魂沌初开”首测前夜
《魂》首测终于要来了,今天对我们来说注定是个不眠夜。从今年2月17日在Tap开启预约至今,不论是开心的、难受的、包括一些运营上犯过的错误以及和大家一起交流的点点滴滴还历历在目。
《魂》的首测对失眠工作室所有成员来说都无比重要,但第一次测试肯定还是会出一些小错或者问题,可能一线大厂都不能100%保证不出错,即便没有出错,也肯定会有人把问题一一扒出来。而一旦出错,这些黑子会像过年了一样蜂拥而至、敲锣打








