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魂——轻功实览

轻功感觉实在太拉,特别是落地的一下,顿一下就到了地上,另外画质是自定义全部拉到顶,页面ui不可以调整大小,整体体验差强人意。

魂首测体验

首测问题太多了,操作体验太差了,给我的感觉就是操作十分卡顿,不流畅,很生硬,没什么打击感,mmo手游类型的通病,个人认为魂要是把优化好玩家操作体验(比如技能,普通攻击和人物移动之间的衔接),然后打击感也得有点吧,当然不需要很强的打击感。还有就是要是加点闪避才好提升操作体验吧,就比如闪避需要体力值(长按闪避可以进入疾跑,也会消耗体力值),有个0.5秒的间隔,体力值耗光就无法闪避或疾跑,需要慢慢恢复(体力值的显示条会在十秒或十几秒回满)。BOSS和小怪这些也一样该增强,太生硬了。既然魂的标签是高自由度开放世界,那操作必然得是重点,然后再是画质以及画面场景等。魂的这个风格还是可以的,当然还得慢慢优化,游戏的画风我个人认为挺舒服的,很护肝,因为挂机起来挺放松的,没有战力系统。当然其实魂确实和山海等一众游戏没得比。不过我还是很期待魂能做好的,愿魂能越做越好,有所创新。 魂我想也不是单纯的mmo游戏,慢慢改进会好的。

不能平A

技能能放,不能平A

又发现问题了

这个影子,怎么跟着我走

已经到底了