1.总体来说还阔以,毕竟首测嘛,有点瑕疵,不足之处肯定是有的,要求也不要太高,某些人拿着资格骂,玩就玩嘛提提意见和bug不就好了。 2.游戏里的按键能否二测的时候改一下,有点小,视觉给人的感觉很奇怪,人物比列和背景建筑不太协调,游戏的光影建筑给我有一种太灰蒙蒙的感觉,光线太强烈,光也太光,一灰也太灰,人物感觉很小一个,背景太像贴纸贴上去的了,感觉我的眼睛要瞎。建模得加强一下,成女的人物比列感觉就是个大头娃娃,头有点大!放大观看人物的细节,肢体太过于僵硬,眼睛的珠子转动和你转动的角度不在同一个视觉上,脖子感觉被人扭断了😒😭😭!画质太过于灰蒙蒙了,希望修复好! 3.战斗模式! 打副本的时候人物躲闪技能,还有其它攻击技能的cd有点长,而且还不能站着走a。 4.我是个外观党加风景党。所以我对这两兴趣浓烈一点,坐骑那个马真的好僵硬喔!!! 5.魂魂,我看好你喔。要努力加油,不要让人失望,对你的期待还是大大的🙈🙈🙈
首测问题太多了,操作体验太差了,给我的感觉就是操作十分卡顿,不流畅,很生硬,没什么打击感,mmo手游类型的通病,个人认为魂要是把优化好玩家操作体验(比如技能,普通攻击和人物移动之间的衔接),然后打击感也得有点吧,当然不需要很强的打击感。还有就是要是加点闪避才好提升操作体验吧,就比如闪避需要体力值(长按闪避可以进入疾跑,也会消耗体力值),有个0.5秒的间隔,体力值耗光就无法闪避或疾跑,需要慢慢恢复(体力值的显示条会在十秒或十几秒回满)。BOSS和小怪这些也一样该增强,太生硬了。既然魂的标签是高自由度开放世界,那操作必然得是重点,然后再是画质以及画面场景等。魂的这个风格还是可以的,当然还得慢慢优化,游戏的画风我个人认为挺舒服的,很护肝,因为挂机起来挺放松的,没有战力系统。当然其实魂确实和山海等一众游戏没得比。不过我还是很期待魂能做好的,愿魂能越做越好,有所创新。 魂我想也不是单纯的mmo游戏,慢慢改进会好的。







