游戏的情怀:对战
说起游戏,还是小时候大概在2000年之前,看到其他有的小朋友玩的掌机;里面有俄罗斯方块、坦克大战等,但是都是单机的游戏,兴趣不是很大,只是觉得新鲜!后来进入高中的时候,清晰的记得和同学第一次去网吧,玩的CS1.6;当时自己枪的视角是看着地上的,走路都不会走!但是就是这种多人参与对战的感觉深深的吸引了我,高中经常放假前去通宵玩游戏!大学填志愿也没有想做什么后面,主要是身边也没有多少人懂未来会什么吃香
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荒野坦克大战--闯关模式--第9关:进攻与防守分析
本期就大家分析下,欢乐坦克大战关卡模式中的第9关的地图攻略,官方给出的地图布局如下:地图走位分析:从官方给出的信息看,AI的出生点,玩家的出生点、玩家基地的出生点都没有变化,AI的策略目前还是A星全图搜索。主战场的障碍物不是很多,但是草地很多,对于进攻方易于隐藏,对于玩家而言可能找到AI即可。对于2、3号位AI而言,一条直线可以直接到达玩家基地处,防守对于玩家而言比进攻要重要。总结:地图的整
荒野坦克大战--闯关模式--第5关:进攻与防守分析
经过前4关的分析,大家对游戏的方式也应该有所了解了,今天就向大家介绍第5关的玩法。第5关的地图与前面几关有所不同,主要采用了普通炮弹可以击打的木块组合及草地组合,主要是减少玩家过关的难度,同时关卡难度也做了调整;之前必须打死10个AI才可以过关,目前1-4关:3个AI任务;4-8关,4个AI任务;其他的任务数量我们会后面正式上线后公布。接下来我们就分析下AI策略:红色框为AI出生位置,每个AI都
版本更新啦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处