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棋兵传说
欧皇小子
首先英雄太少,其次还是太少,目前来看完全没什么策略性可言,都是一直不停的打,看运气,看数值,英雄之间没有什么克制性的关键因素,4星5星争议很大,4星里面还有些蛮好的机制,恶魔的锁敌,乌兰的复制,亡灵骑士的不死,等等等也有蛮垃圾的名字已经忘了,5星的话比蒙,炽天使这种就完全是强的一塌糊涂(别乱削,养一个不容易,从你那保底卡池里抽出来更不容易)     刺客,完全就是个谜,作为刺客一个找残血一个分身这样看没问题,但是实战里面残血往往出现在前排,所以就会发生打到一半脆皮大招把自己送前排去了(把自己送走了),再看看分身,谜之分身(乱放),分出来的对帮助自己切脆皮是没一点帮助,逃跑?刺客希望还是要有收割脆皮的能力,很明显目前的刺客没一点用,对位又不明显,如果你看见对面刺客多,教你一招,可以放个熊猫🐼在最后面,或者天使,百分之80的刺客都得折手里。   射手,目前3射手,一个单挑射,一个群攻射,一个技能射,侧重不同,缺点都是容易死,没办法保护,技能射目前是up池,应该都是选这个,实战效果很一般,中规中矩吧一个射手靠技能吃饭,有问题也说不出来什么问题,打副本肯定还是群攻射最吃香,但都配合不起来,就是数值碾压没什么技巧  法师2个一个单体核爆一个群体控制,单体核爆那个打在人堆会分摊伤害,(不是谁家法师单体技能分伤害?)直接废,不能秒人你单体个毛,打死了分摊还差不多,可以直接寄了,群体控制,与其说是法师不如说是个辅助,看着花里胡哨的,占卜随机,大招随机,我反正随机,另外有点刮痧,可能数值不够  守卫,地狱火和比蒙,其实都不错,就是地狱火喜欢瞎跑,比蒙乱扔东西(可以接受,强度在)两个都容易乱阵型,作为一个守卫强度在线,我也不好怎么评价,2个都养 战士,斧子哥,熊猫,龙女(氪金专属),斧子哥开局就看的见68,作为一个只值68的战士,平平无奇,也就说他不会有高光也不会有什么毒点,熊猫满级20秒一个熊猫大招还能减几秒,一局下来可能3个(很难)作为一个召唤师是个近战很难受,大招小技能都是增益技能,也就是说他没有任何伤害技能,所有技能都围绕熊猫伙伴来使用,熊猫多他就是无敌的(你一个单挑我们一群?)没熊猫也就是个大头兵,大招群体加成,(目测未来应该有失传许久的召唤流)属于未来可期吧!龙女氪金专属,保送满星,我没有无法评价巫师,美杜莎和天使都不错,美杜莎群体石化控制,天使卖血治疗复活,都是那种单拿出来看着都强的,强的和队伍一点关系都没[表情_吃瓜]总的来说没办法成体系,5星英雄太少4星多但不值得,总不能为了培养个没有未来的4星砸锅卖铁吧,职业之间没有克制,还有就是混乱的阵容吧(不知道怎么说)6v6你就专心6v6你搞什么10v10你连6v6都没搞明白,起码看见对面拿出一手前排地狱火,比蒙,中间托儿,美杜莎,后排巫女加熊猫,请问阁下该如何面对,在游戏里面教我怎么处理一下
自走棋与放置的相结合能否碰撞出有趣的火花

虽说评论区欣欣向荣,但属实一般#新游安利局 Vol.6

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游戏收容所
这游戏一般般的实在没啥好说[表情_吃瓜]