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别出来暴死了
先叠甲,我玩的崛起和荒野,世界没有玩过。这游戏的受众制作组想过是谁吗,搞抽卡出来怪猎玩家不认账只有找新玩具了,我真觉得可以换成皮肤而不是抽卡角色这些啊,你看荒野崛起世界有的太刀大剑盾斧这些武器皮肤模组有的收费快赶上游戏价格1/3了,而且万一你搞个比如太刀的神威那些招式是抽卡角色的技能其他人用不了我只能说好似了
每日一水237
应该会慢慢加做全13把武器的吧,说不定后期还会加一点原创武器类种
跑图太累
求出自动跑图和自动前往目标任务,我想狩猎,氪金也行,但跑图我真的跑不动啊!!
Fami通票选最爱发行商!卡普空位列第三
日本游戏杂志周刊Fami通近日公布读者投票选出的最受喜爱的游戏发行商排行榜。任天堂以绝对优势再次登顶,Square Enix和卡普空分列第二和第三位。Atlus和FromSoftware紧随其后,进入前五名。光荣特库摩、科乐美、世嘉、索尼互娱和日本Falcom也在榜单中。任天堂凭借第一方IP阵容和Switch 2的强势表现获得了极高的读者忠诚度。Square Enix依靠最终幻想7重制系列和勇者
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卡普空官宣三大核心IP战略!怪物猎人领衔
卡普空在最新财务简报中明确提出,公司将继续围绕现有核心IP开发更多作品,以维持增长势头。据财报说明会资料显示,生化危机、怪物猎人和街头霸王三大核心IP被点名列为未来扩展的重点方向。卡普空表示,今后将由现有IP的新作品引领增长,并计划在新平台上持续推出游戏,外界普遍认为这代表未来将有更多卡普空作品登陆任天堂Switch 2等新世代平台。此前卡普空已公布2026财年创历史新高的财务业绩,连续第十三年
这氪金系统怎么如此眼熟?
不会是屁哥任职的策划吧?屁哥活了两年,你们应该能活得比屁哥长!
【快讯】怪物猎人旅人公布后续优化方向
怪物猎人衍生手游怪物猎人旅人在后程测试后发布玩家反馈与优化方向公告,对测试版本存在的问题致歉,并公布多项调整计划。动作方面,将移除怪物的动作加速,回调攻击连续性与追击逻辑;回调过度的自动吸附与辅助转向,强调时机判断与招式操作。数值方面,全面调整数值以压缩养成提升幅度,让动作博弈成为核心;提升主角冒险家整体强度,平衡不同角色差异化。玩法方面,同步开放单人狩猎与四人冒险家两种模式,调整对应怪物血量;移
测试后续优化方向公布!狩猎体验全面整改
怪物猎人旅人官方发布启程测试后续优化方向公告。官方感谢玩家参与测试并分享体验感受,表示每一条反馈都将切实影响优化方向。围绕玩家关注的核心问题,团队整理了后续整改计划,将在商业化、数值平衡、狩猎体验、养成等多个模块进行大幅调整。此前测试期间,游戏因数值膨胀、狩猎体验简化、商业化设计过于激进等问题引发大量玩家不满。官方在测试结束后承认当前研发版本远未达玩家期待,承诺将进行大刀阔斧的整改。具体优化方案
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处