有官方反馈渠道吗?
二测的时候,冒险家跟随从抽满多出来,重复的就可以换成碎片兑换邀请函。为什么本次测试删除了这个功能。
前提:目前装备可以重复打造,多人穿同一件装备需要打造多件,如果是低级升到高级的套装,必然需要重头打一件升级上去,练多人物时多配装尝试时,肝度报表。同时装备栏肉眼可见的杂乱无章,想换到需要的装备要找好久。优化建议:1,装备改为解锁制,解锁后多个人物可以穿同一位置同一件;2,装备栏改为图鉴制,只区分套装单独显示,装备强化后图鉴升级到对应等级,避免再次重头强化;3,人物一件换装机制,优化对应场景
比二测时能跑得多了,经常残血跑回窝里睡觉💤。
如图所示,这花里胡哨的特效本来就眼花缭乱了,破坏狩猎的真实感,从而降低沉浸感,还有因为手机屏幕小的原因而加大的伤害数字,再加上这随时会飘起来的文字,狩猎的时候真的看不清战斗画面,把怪物都挡住了,本来手游的UI屏占比就大,战斗画面占比就小,还整一些乱七八糟的文字,建议删掉
说实话绘影不如删了,还是插珠子不好吗,非得整成圣遗物,还不如打怪刷珠子有粘性,有成就感。
这个玩法挺好的我想试一试每个角色但一周才三张票尝试的代价太高了而且肉鸽玩法不就是重复开么你限制次数精髓就没了另外既然是肉鸽怪物的出场顺序也不要定死直接定一个怪物池,每种难度一两只相同难度的随机来
s送的ssr宠物 开完之后没有了 不见了
我这手机不太行了,打龙的时候手机发热,掉帧严重啊,是手机还是优化的问题啊,
(旅人的建议与口袋妖怪开放世界一样就到这了,所以最后再重复一次,完结!)下面开始上干货,大家可以好好看看: 1,先谈每日任务,在我的设计里,作为一个从开测断断续续一直玩到现在的星铁老玩家,我建议把星铁优秀的地方借鉴过来。所以同星铁一样,我这里也只有个每日任务。玩家一般花费时长,相较星铁用时更少!一般20分钟左右便可完成任务,然后领完签到奖励今天便可直接下线了。奖励也比较雷同,60旅人币与60猎