Changkutas:
uid:3d8297dc975c7e8d530c9fe96f488572充值了得不到披肩客,找不到客服
图片 安尼姆运营状况与未来计划公告
各位安尼姆的旅行者:
大家好!
首先,由衷感谢各位对安尼姆的支持与陪伴。自2024年8月16日游戏上线至今,我们共同度过了八个月的冒险旅程。在这段时间里,您的每一条反馈、每一份建议都是支持鼓励我们继续的动力。
目前碰到的困境
近期,不少旅行者已经感受到游戏更新节奏的放缓。在此,我们需要坦诚地与各位分享团队目前面临的困境:
作为一款探索永久死亡体验的独特游戏,安尼姆在市场接受度与运营成本之间

:
安妮姆运行不下去纯粹给自己玩死的,装备系统和火炼是个偏向“刷”来让玩家获得快感的设计,但是后期的资源获得方式,无论是每天限制的要死的银龙还是刷起来要看脸的罗盘都让人十分倦怠,90%的阵容都没有位移队全队自愈的容错率,更让人在全收集后只能看着一堆花瓶干瞪眼。每日复活作为增强玩家体验的手段本来就早该有的,结果年后才开始常驻,有没有可能“受苦”不该是一个游戏给玩家的最终体验,“好玩”才是?无论是游戏体验还是bug反馈,论坛和qq群从来没少过吧,结果要么是技术上无法实现,要么是bug没法定位修不了,要么是提了建议官方不采纳,有自己的一套“改简单了就不好玩了”的受苦至上论,不乐意听大家的意见何必开这个反馈渠道呢?![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
安尼姆单机版玩家意见征集公示
各位亲爱的旅者:
目前已完成前期的玩家意见搜集,
初步整理及公示如下:
一、玩家对单机版的核心期望
更爽快的游戏节奏:解决 BUG、提升速度,保障核心体验流畅
更有深度的可玩性:引入存档、肉鸽等模式,丰富后期玩法;
更纯粹的单机体验:剥离商业化元素,优化养成曲线,回归 “一次付费,完整体验” 本质;
二、核心机制保留意愿
三、高频建议统计:
其他更细致,更长的建议,因为篇幅原因,就不在本帖中

2
:
猛的冒出一个想法,不知道官方有没有玩过魔窟-无尽的地下城,可以借鉴它的玩法,在玩家打完已有主线之后,可以搞不同难度的全主线挑战当副本让玩家重头打。就类似于现在的主线回顾,但是从头开始体验全剧情,并搞些局外养成体系,直接就能当DLC卖。并且给每个角色出一个专属挑战,在挑战过程中,部分角色靠推主线解锁,部分角色在完成角色的专属挑战后开局直接就能解锁。在挑战过程中,可以通过打boos获得角色的专属装备(可在通关全剧情后带出),但每个boos只能打一次,每个地图都有概率出现隐藏任务/剧情,可以获得较多奖励











![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
