安尼姆的无尽旅途icon
安尼姆的无尽旅途
发布时间
逝去的梦
猛的冒出一个想法,不知道官方有没有玩过魔窟-无尽的地下城,可以借鉴它的玩法,在玩家打完已有主线之后,可以搞不同难度的全主线挑战当副本让玩家重头打。就类似于现在的主线回顾,但是从头开始体验全剧情,并搞些局外养成体系,直接就能当DLC卖。并且给每个角色出一个专属挑战,在挑战过程中,部分角色靠推主线解锁,部分角色在完成角色的专属挑战后开局直接就能解锁。在挑战过程中,可以通过打boos获得角色的专属装备(可在通关全剧情后带出),但每个boos只能打一次,每个地图都有概率出现隐藏任务/剧情,可以获得较多奖励
jistlike
很突然,今天晚上睡不着,突然想起来我之前玩过的这一款游戏,就想来看看咋样了,毕竟角色永久死亡和掉装备的非买断制游戏真的很少,我从内测期间开始狗叫死亡惩罚太重了,公测出了所谓的安全模式,一看,奖励差距不是一般大,出了和没出区别不大,我再次狗叫,但是被“没人逼你”“给打断了,那一刻我就知道我的几百块应该是打水漂了,是的,我不心疼游戏,我只心疼钱白花了,很俗,很现实的[表情_微笑]。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?