1203版本更新前瞻
【内容新增】
活动【传奇机遇】,活动日期12.4-12.11,每日首个传奇任务中,传奇品质掉率提升;
活动【背叛者】,活动日期12.11-12.25,完成希金爷悬赏获得奖励;
活动【精英双倍】,活动日期12.25-1.1,每日首个旅途精英怪掉落内容数量翻倍;
活动【黄衣之劫】,活动日期1.1-1.15,完成希金爷悬赏获得奖励;
【内容更新】
1、本期高级交易会更换【巨犀之子】;
2、掮客合约刷新,

4
容憩:
害游戏是好游戏,刚出的时候玩了一百多个小时,但是主线过完感觉内容太少就没玩了,怎么回头一看游戏要倒闭了?
安尼姆单机版玩家意见征集公示
各位亲爱的旅者:
目前已完成前期的玩家意见搜集,
初步整理及公示如下:
一、玩家对单机版的核心期望
更爽快的游戏节奏:解决 BUG、提升速度,保障核心体验流畅
更有深度的可玩性:引入存档、肉鸽等模式,丰富后期玩法;
更纯粹的单机体验:剥离商业化元素,优化养成曲线,回归 “一次付费,完整体验” 本质;
二、核心机制保留意愿
三、高频建议统计:
其他更细致,更长的建议,因为篇幅原因,就不在本帖中

2
:
猛的冒出一个想法,不知道官方有没有玩过魔窟-无尽的地下城,可以借鉴它的玩法,在玩家打完已有主线之后,可以搞不同难度的全主线挑战当副本让玩家重头打。就类似于现在的主线回顾,但是从头开始体验全剧情,并搞些局外养成体系,直接就能当DLC卖。并且给每个角色出一个专属挑战,在挑战过程中,部分角色靠推主线解锁,部分角色在完成角色的专属挑战后开局直接就能解锁。在挑战过程中,可以通过打boos获得角色的专属装备(可在通关全剧情后带出),但每个boos只能打一次,每个地图都有概率出现隐藏任务/剧情,可以获得较多奖励
1022版本更新前瞻
【内容新增】
1.活动【传奇机遇】,活动日期10.23-10.30,每日首个传奇任务中,传奇品质掉率提升;
2.活动【山中灵药】,活动日期10.30-11.13,完成希金爷悬赏获得奖励;
3.活动【精英双倍】,活动日期11.13-11.20,每日首个旅途精英怪掉落内容数量翻倍;
4.活动【朝丰的预言】,活动日期11.20-12.04,完成希金爷悬赏获得奖励;
【内容更新】
1、由于新角色【沙原刀客

:
很突然,今天晚上睡不着,突然想起来我之前玩过的这一款游戏,就想来看看咋样了,毕竟角色永久死亡和掉装备的非买断制游戏真的很少,我从内测期间开始狗叫死亡惩罚太重了,公测出了所谓的安全模式,一看,奖励差距不是一般大,出了和没出区别不大,我再次狗叫,但是被“没人逼你”“给打断了,那一刻我就知道我的几百块应该是打水漂了,是的,我不心疼游戏,我只心疼钱白花了,很俗,很现实的
。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?
。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?





![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)


![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)

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