主线是卡住了吗,
如何获得诸葛梁?
我的人物卡都抽完了,诸葛亮还是0
我这么热爱看广告。既然不给我看 给我个解释
墨子守城
新手刚刚玩这个游戏。题材和内容都挺好的。就是可操作的内容还需添加。还有想问下看广告每天有限制吗?
这是删档测试还是不删档测试呀?
分享下专业水军,有一点不明白
截止我发帖,tap游戏评价就46条。论坛置顶帖中好评截图160多条了。怎么做到的??光p图不评价?
厕所提前修建了任务完成不了
建厕所任务前已经修建了,然后任务卡住了,怎么办?
无聊 的游戏
好好更新战斗无止境 别整这些有的没的
晒预约截图赢现金!!《墨子守城与乱世》预约活动开启!!
开门见山的说,为了感谢大家的支持,我们为诸位钜子大人们准备了一份小小的礼物,本贴子下回复晒出预约截图就可以参加活动赢现金奖励【活动时间】11月23日 —《墨子守城与乱世》上线日截止【参与方式】预约并打分评价《墨子守城与乱世》,并在该帖内发送评价区评论后截图,如:以下示例【活动奖励】预约满300抽取1个50元预约满500抽取2个50元预约满1000抽取1个100元PS:抽取方式将根
可惜并没有游戏性设计
可以看到Patrick Holleman对马里奥关卡设计的分析。一个优秀的游戏机制不需要大量的文字表述。马里奥中一出场紧挨的空气墙无法移动,教会了玩家要往右走。一眼可见的高处金币和一定高度的障碍物,强烈暗示玩家尽快开始跳跃。游戏性设计的困难在于,很难在纸上表述清楚,同时又能在游戏中完整呈现。每一个游戏的制作都经历了巨大的困难,但是在完成99%时,已经付出99%的工作量,但此时的游戏性乐趣却
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处