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这么多次重来 唯这次运气好点
杨康 前期还是很爽的
《射雕》后续规划已到2025四季度
V:现在我们对自己的定位,就是以移动端为主的产品,所以2.0做了很多像自动战斗、智能连招系统之类的减负设计。结合用户特点来看,我们的玩家有很多是30~35岁的群体,本身花在游戏上的时间就有限。如果我们做一款要求你每天在线至少2小时以上的端游,他们基本都玩不下去。但在移动端,我们还有非常大的发挥空间,能给到我们的目标受众群体更爽的游戏体验。我们也不会放弃PC平台,因为很多核心用户平常有时间还是会
什么年代了,还有每天打卡活动
每天晚上7点半答题,还以为10年前的呢?
第一个困难挑战副本第3天了吧,匹配n久没人
笑死我了,白瞎100块
#射雕 #我的游戏日记vol13
射雕2.0今天给客F打了一个电话质量非常差!
网易游戏的客服是不是都这个态度,玩家提建议不听,着急挂电话,所以的游戏本质都是不错了,就是不改不听玩家声音,只会一味的让玩家氪金
2.0还不如1.0呢!
1.0是人物设计幼态,但其他环境、画风、风格都挺好,现在改的反而变差了,很烂的换皮游戏风格。招式特效更花哨,中二感十足,不像武侠了。剧情互动也不如之前有代入感。感觉是去掉之前的优点,吸取了其他游戏的不足燕云迟迟没新内容,换了射雕2,这家伙,一个憋着不出,一个拉坨大的
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏推荐
快快组队领奖
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还得是你啊,雕子!
测试2.0内容一点没改,功法都不能自由搭配你还怎么自由江湖,功法抽奖,内功抽奖,侠士还是没提现作用,现在打个破挑战都匹配不到人,测试问题一个没改,圈钱内容倒是一大堆,这是准备最后一波跑路?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处