全新侠侍玩法,助力少侠江湖路。
侠侍,最开始是为了伴随少侠行走江湖,并成为战斗的助力而存在,在公测版本,侠侍养成难度大,耗时长,但实用性较低。侠侍本应该成为助力,最后却变成了累赘。
在焕新版本中,我们对侠侍玩法系统进行了调整,更加明确侠侍是助战的角色,而少侠们自己才是这个江湖的主角!
为此,我们降低了侠侍武学传授门槛,新增了侠缘玩法,将侠侍玩法与【自由武学】结合,让少侠可以结合自身武学流派特点进行搭配思考,拓宽玩法的广度与深度,

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光堆数值太辣鸡,为什么不搞个侠客组合给被动特效?比如郭靖黄蓉上阵每20秒攻击触发一次“永结同心”给目标附加沉默3秒并在内造成300%真实伤害,这样不同的侠客组合上阵附加不一样的被动特效,让玩家在人物养成上有更多选择,不同的侠客组合搭配延伸出不同的个性玩法不是更有意思?





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