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求求你了,快回来吧,你还是很好玩的。。
雕子啊,你啥时候回来啊(ಥ﹏ಥ)
萌新必看一图流 思维导图之怎么在射雕上班
红色为重点信息,*号为推荐职业。根据内测编写,不代表公测品质。转载说明出处。第一期萌新老玩家都要看的一图思维导图附上开服第一天要拿的秘境最直观的了解游戏玩法,有任何疑难杂症均可评论,有求必应。较刁钻的问题会写在导图里详细说明。用最少的字,灌输最多的知识。制作不易 ,你的点赞和评论是我制作的动力#攻略#射雕
玩了一天简单评价下
首先是玩法:就第一天几个小时的内容给我的感觉,不像传统的mmorpg,即组队打本刷装备和钱各种搬砖那种,更类似于原神那种弱联机的开放世界arpg,很多内容玩法以及UI逻辑都和原神很像,这倒不存在什么抄不抄的,都是集各家所长。 养成大致分为角色养成和侠客养成。前者就是武功、装备、外观,后者就是原神抽卡,还有命座。(这里都以原神举例并不是说原神就是各种玩法首创,只是以原神玩家多,举例方便理解) ,然
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3.0
副本现在被老手搞臭了,全部是死一次踢,来老手。那个天生是老手,跨服都没有10个队伍怎么新手变老手?最好新副本可以带ai教学本,每个职业需要注意什么用文字提示,通过教学本可以获得buff,打未通关副本获得2次个人战复,1次团体战复,最多可以加3个团体复活,受得伤害减伤buff。通关一次后取消团体战复跟1次个人战复(但是不影响其他新人buff)。通关2次后取消全部增益。这样新人进队成本低一点。2主
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我觉得游戏还可以,不知道为啥评分这么低。
我就说下我的看法,我觉得游戏唯一诟病的地方就是拍卖行,还有银元宝的来源途径。但是这对贫民休闲档影响不大。 游戏出到现在,每个副本都没有卡战力逼氪,放以前游戏你想都别想。游戏主要是限制了大部分物品的流通,导致价格奇高。所以贫民玩家根本不会氪金提战力,游戏主要从氪佬手上赚钱。而氪佬手上有的平民大部分也会有,除了戒指,只是时间比较长。要是天天出个限时礼包,那画面才优美。 而且也就一周打次副本,咋拉胯
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1小时游玩评分
战斗系统:好评地图系统:好评剧情系统:差评,差评!(剧情太多,不能跳过)(游戏就好好做游戏,要极致的游戏体验,别整这些没人看的剧情,我10年小说党没兴趣看你这!玩了1小时基本都是做任务,升级慢)轻功系统:不知道还有没有,如果没有差评加倍!(要轻功轻功,别整飞行术!,飞行术半个差评!)画质建模:中等偏上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处