手游不同端游,老是底着头操作,伤身体,所以特别希望射雕手游提供自动战斗,愿意手动战斗的仍然可以手动操作,多给玩家一个选择,各取所需。科学合理。
各位少侠好!今天是假期第一天,雕子在这里祝大家劳动节快乐!此时此刻,少侠或许正窝在沙发里啃着西瓜,或是在旅途中邂逅一场细雨;而在《射雕》的闲适江湖中,少侠也完全可以像假期散步般随心而行,观景拍照,自在探索江湖的每个角落!雕子特为少侠准备了专属休闲探索指南,助你在五一假期中轻松“躺赢”到100%探索!射雕江湖中大多数解谜都拥有一定的规律和模式,例如音律、挑战、收集、观察解密、自然互动等。如果
挺好的一个lp,只不过游戏做的真垃,都是一个公司的,真不如燕云十六声
很高兴,射雕手游终于回归正常的江湖逻辑,本人最恶心的就是那种赛季制战力清零的垃圾游戏,希望游戏在随机事件上多下功夫,随机事件做的好 ,永远有意想不到的惊喜,游戏常玩常新,能够避免千篇一律的毛病,后期也不需要经常更新,避免了游戏的体积越来越大,随机事件有自己的规律,只需做好随机事件机制,具体的随机事件可以自动生成,就好像下象棋,几千年以来,找不到重复的棋局,基本的元素与棋子是固定的,但是可以千变万化