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游园要么主打趣味,玩捉迷藏、蹴鞠、马球、斗草、斗鸡、斗蛐蛐甚至赛马、轻功
或者还原宋朝或古代民众游乐方式的多人交互玩法,这些可以摈弃掉养成数值,做好美术和交互反馈就行
要么主打竞技,做好武器职业平衡,保证每个门派有自己的作用定位,对策划团队自身数值能力是极大考验
射雕的策划做玩法是一点重心都没有,什么都做成大杂烩,什么都想加一点战斗在里面
偏偏职业平衡烂得要死,远程随便溜,满地图召唤物,近战锁头永远在打召唤物,背水一战莫名其妙,整体体验自然就无聊至极
这么好的ip,偏偏做成这样的东西,作为玩家真的哀其不幸,怒其不争
希望过几个月的燕云十六声别再重蹈覆辙,不然我是不敢碰网易游戏了


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![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)








