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144
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未尽行夜
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
144个评价
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诡计多端的徐安之
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冒昧的问一下这游戏还活着吗?
今宵满月盛放光华
:
死了已经
愚影惑梦
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如此貌美画风 你不许寄
孙咲川
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也许我孙子也能玩上
绘刃之朲
:
确实
普罗深
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别寄。真的特别期待3d的福瑞。上线必玩。
ink
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别寄。。。我靠这种画风这种战斗模式真的戳我😭😭😭
💤
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兄弟。别寄。。
祁一初荷
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大抵是寄了吧😂
余三文
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Steam玩了大概几个小时,来浅谈一下我对游戏的看法吧,我觉得表现尚可,需要打磨的地方有很多,但是令我感到惊喜的地方也有很多。制作组也说了只做了20%,总体来说可玩性是有的,但还要看后期发展。
1、风格属于当下比较火的怪谈规则类风格,从题材上来说可能比较小众,但现在也属于一个新兴的题材类型,很多厂商也在研发投入同题材类型的产品,比如最近比较火的无期。测试的时候故事剧情还是能看进去,但是相对来说还是比较单调,所以之后想要在这个品类杀出一条路,未尽还得在故事性和内容上有更多的投入。
2、相比于上面说到的无期,未尽属于动作类游戏,就我个人而言是比较喜欢操作性强的游戏,所以从这一点上来说,我这儿是一个加分点。在技能机制方面新设置了一个镜像模式,开启镜像模式后,角色在技能以及技能效果上都有质的飞跃。打击感也很大程度的有所提升。但也有一个小小的建议,希望能够将镜像模式这一机制能够在一开始就能够展现出来,前期几个关卡有那么一点点无聊,没有太惊奇的感觉。虽然我也理解需要考虑剧情的故事性,来慢慢引入。如果一开始就能够将这一机制展现给玩家,我觉得会更好一点。
3、关卡设计上来说,有新意也难度,比如那个可以延伸的走廊和boss雨中人,但目标感设置不是太强,是为了推进剧情去过关,小怪的设计上比较单调,可能是因为一测完成度不高的原因吧,后续希望你们能够优化一下怪物的外形。
4、动作类游戏嘛,肯定就要说一下他的战斗手感和打击感,打击感一般,希望以后能够好好优化。动作连续性战斗硬直长这些同样也希望打磨好。
以上就是我的体验心得,因为是一测,所以可以理解。还是对未尽未来的发展还是有很高的期待!加油哦!
ps:二测也想参加!
Charles
:
+1 这个一测感觉游戏大体还行,就是完成度不咋地,天天打一大坨黑球
星空下の轩雨
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pv上来看人物建模一般…其实宽容点评价是能到及格线的(主要是有太多友商衬托捏,但是对于这类二游主要还是舔建模的老婆的情况下…这点确实不够
而且不知道是不是我的错觉我感觉pv里那几个女孩子都长的很像……呃
世界观发生在非常常见的近未来都市科幻,而且现在在做的那些或多或少都有黑马的潜质,不过鉴于3d动作现在市场还处在一两家独大的状态,未来公测只要有自己的特长点以及运营不发癫还是比较有希望的
看官方的访谈对自己的玩法还是非常有自信的,我也希望这些创新的东西能真正和3d动作的玩法深度结合…而不仅仅是一个食之无味,弃之可惜的附加品
然后就是官方非常自信的说自己角色的男女比例hhhhh,都写4:6了怎么不写2:3呢(数学老师狂怒好吧),当然有可能就是目前就是4位男性角色6位女性角色这样,总之这是一个很大胆的方案,但不得不说这就是二游市场进化的结局。总之我希望官方也能在角色强度上做到这种大胆的比例
梅菲斯
:
这个场景可不叫一般了……虽然pv是预渲染,实机画质不可能那么高,但拿这个当理由不太合适吧。(无恶意,就是有点疑惑)
啊bi
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只要你不是卡牌战旗,一切好说,要是是卡牌,直接白白,看着很像战双那种类型的,不是说硬要比,不过毕竟摆在那里了,而且战双那边的三消机制玩法,我觉得是这些所有动作游戏里边最创新的玩法,很难超越说实话,而且那边的建模,场景,声优,音乐,只能说,很棒。但是既然你这边敢做,希望能够有所创新,如果做得像深空之眼那样的话,那就大可不必了。说实话,还有这些动作游戏里边,到目前为止,战双是我玩过最舒服的,当初玩过大眼,真的是没有对比就没有伤害。但是你敢放实机,这些未来玩家们都舒服,这块饼还是可以期待的,毕竟玩家们也想玩到更多的新玩法的游戏,多多益善,只能说,加油!希望是个好游戏
Lone
:
战双是个好游戏,可惜现在没有新玩法,感觉有点无聊了
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