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评价
150
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未尽行夜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
150个评价
期待评价
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7
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3
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小馨馨胖墩
期待
我去,这个战斗模式真的好戳我😍不要寄…还有这个建模特别好看,每次找这种类型的游戏大部分都是媚男或者媚女还有AI,有点讨厌,但是但是这个真的特别戳我😍😍😍😍
蓝焰
:
可是早就寄了😦
诡计多端的徐安之
期待
冒昧的问一下这游戏还活着吗?
今宵满月盛放光华
:
死了已经
孙咲川
期待
也许我孙子也能玩上
绘刃之朲
:
确实
愚梦
期待
如此貌美画风 你不许寄
信息错误
:
寄了好久了
ink
期待
别寄。。。我靠这种画风这种战斗模式真的戳我😭😭😭
💤
期待
兄弟。别寄。。
余三文
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Steam玩了大概几个小时,来浅谈一下我对游戏的看法吧,我觉得表现尚可,需要打磨的地方有很多,但是令我感到惊喜的地方也有很多。制作组也说了只做了20%,总体来说可玩性是有的,但还要看后期发展。
1、风格属于当下比较火的怪谈规则类风格,从题材上来说可能比较小众,但现在也属于一个新兴的题材类型,很多厂商也在研发投入同题材类型的产品,比如最近比较火的无期。测试的时候故事剧情还是能看进去,但是相对来说还是比较单调,所以之后想要在这个品类杀出一条路,未尽还得在故事性和内容上有更多的投入。
2、相比于上面说到的无期,未尽属于动作类游戏,就我个人而言是比较喜欢操作性强的游戏,所以从这一点上来说,我这儿是一个加分点。在技能机制方面新设置了一个镜像模式,开启镜像模式后,角色在技能以及技能效果上都有质的飞跃。打击感也很大程度的有所提升。但也有一个小小的建议,希望能够将镜像模式这一机制能够在一开始就能够展现出来,前期几个关卡有那么一点点无聊,没有太惊奇的感觉。虽然我也理解需要考虑剧情的故事性,来慢慢引入。如果一开始就能够将这一机制展现给玩家,我觉得会更好一点。
3、关卡设计上来说,有新意也难度,比如那个可以延伸的走廊和boss雨中人,但目标感设置不是太强,是为了推进剧情去过关,小怪的设计上比较单调,可能是因为一测完成度不高的原因吧,后续希望你们能够优化一下怪物的外形。
4、动作类游戏嘛,肯定就要说一下他的战斗手感和打击感,打击感一般,希望以后能够好好优化。动作连续性战斗硬直长这些同样也希望打磨好。
以上就是我的体验心得,因为是一测,所以可以理解。还是对未尽未来的发展还是有很高的期待!加油哦!
ps:二测也想参加!
Charles
:
+1 这个一测感觉游戏大体还行,就是完成度不咋地,天天打一大坨黑球
该用户已注销
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还可以的,人物建模有点奇怪,表情很呆板。
关卡指引不全,基本没有,要不是万年套路我还真不知道该去哪。
养成略费劲,经验是够的,材料是要刷的,不能扫荡,好在这次测试给的东西够多,可以买。
战斗方面感觉是答辩,被打一下只能硬抗僵直,时间还老长,一下子就暴躁起来了。冲刺跳跃还不能取消僵直。打击感也差了点,还有技能,既然是范围技能好歹能拖一下吧,结果完全直接丢,buff都加不上。有的角色普攻后摇长,技能前摇长(说的就是你,尤莉卡)伤害还是挺不错的。
不知道是我的问题还是游戏的问题,Steam下载的,有的时候点击失效,有点小烦。
总体还是可以的,战斗方面略逊,毕竟是一测(好像)能做到这样已经非常不错了。
天不换
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刚看过直播过来,就以直播演示来说给我的感受挺好的。副本战斗方面有自己的想法,看起来不会显得无聊,虽然直播boss战不是很轻松😂,但整体来说还是挺让我有尝试的欲望的,希望官方能好好打磨!做出一款优秀的产品!
(最近一两年来说看到了不少优秀的产品,但可惜的是基本没几个拿到版号的(*꒦ິ⌓꒦ີ),希望上面能更加宽松点吧,别让一款好的游戏产品结果死在了没版号上,真的不希望看到这种事情发生)
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2023.2.20
手机端测试没玩到,但电脑端有机会体验一波~
整体和我预想的差不多。虽然才一测,但感觉未来可期~~
希望官方在后续测试的时候可以把剧情语音补上,以及建模在好好打磨一下~~
加油吧~希望公测后能搞出一款优秀的产品
啊bi
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只要你不是卡牌战旗,一切好说,要是是卡牌,直接白白,看着很像战双那种类型的,不是说硬要比,不过毕竟摆在那里了,而且战双那边的三消机制玩法,我觉得是这些所有动作游戏里边最创新的玩法,很难超越说实话,而且那边的建模,场景,声优,音乐,只能说,很棒。但是既然你这边敢做,希望能够有所创新,如果做得像深空之眼那样的话,那就大可不必了。说实话,还有这些动作游戏里边,到目前为止,战双是我玩过最舒服的,当初玩过大眼,真的是没有对比就没有伤害。但是你敢放实机,这些未来玩家们都舒服,这块饼还是可以期待的,毕竟玩家们也想玩到更多的新玩法的游戏,多多益善,只能说,加油!希望是个好游戏
Lone
:
战双是个好游戏,可惜现在没有新玩法,感觉有点无聊了
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