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so?0.5测的奖励呢?阿波茨!!!!
【测试专用】建议意见收集贴
令人期待的首次技术性测试马上开启啦!
因为料到大家肯定有很多意见和建议要提,所以阿波茨和穆神好特意建立了地球和事务所的联络中转站——
在这里提的问题和建议都会完整传达给制作组并在1月9日得到统一官方回复哦!
【通讯注意】
1. 影响游戏进程的紧急bug(如卡关等)请直接QQ联系阿波茨
2. 因为此次技术性测试未经优化所以优化类bug暂时不必提(如发热或卡顿等)
3. 除以上两点外,任何建议都可以提

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游戏体验不多说,各方面都没优化,手机没炸就算成功。 简单聊一聊存在的毛病吧。 1.剧情,新颖度不够。世界观方面从短暂的对话中了解到了大概,感觉还挺好,我说一下问题。在之前的评论里我也说过的,群像剧的话每个角色的个人剧情是分开的,所以对于情感的把控和推进要求极高,这一点在本次测试就体现出来了。德文的剧情,由于情感铺垫不足,导致最后边的刀有些强行,看起来在尴尬之余还显得有些想笑?这边建议在剧情方面,除了必要的战斗剧情方面,可以穿插一些纯剧情的章节,使用充足的文字来铺垫和推进感情。 2.游戏性方面。能够捡武器真的很新颖,这一点大大点赞。不过存在的问题也有许多,首先就是索敌方面,这个大家都提到了许多,我就不多说了。其次是武器的攻击范围,球棒总是挥空,激光枪和铁柱的坤坤一样短。 3.表达反馈方面。打击反馈不足,也就是所谓的打击感有待提高。武器的打击感可以,不过任务自己的技能打击感雀食不如武器的。受击反馈严重不足,很多时候被揍了都不知道。视觉问题,这个大家也都说了,我也不赘述。山西反馈方面,闪避触发区间过大,存在触发闪避但是攻击还没落下的情况。攻击自动位移机制,希望添加近战武器攻击自动位移一小段距离的情况,不然触发闪避后使用近战攻击基本全部会挥空。 4.美术方面。赛博风的场景和立绘没得说。建模存在问题。如果角色模型不动的话,那么真的就是一个养眼的手办,怎么看怎么喜欢。不过一旦动起来,头发会穿模,头发材质过软,导致比乳还晃(划掉!),模型的动作僵硬,模型跳跃、翻滚等动作过于单一。部分角色模型脸部很怪(神好)。 5.优化方面,适配优化不多说。其他方面的话,场景和人物的细节表现,模型的抗锯齿效果等等。 6.bug方面,目前没遇到太过致命的bug,因为本次测试没有开放商店等系统。硬要说的话就是场景存在卡角色的现象,这个属于地图bug。 游戏的路还有很长,问题的处理是急不来的,所以不怕慢,但一定要在成本允许的基础上保证精。 想不起来更多了,希望双界越来越好。上一个我如此认真反馈的游戏还是无期徒刑来着,它让我等了两年多,所以你们我也等得起。










