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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
69
广告频率
118
运行稳定性
97
玩法设计
52
资源获取
4
操作体验
2
音效音乐
2
UI设计
1
日常肝度
1
Karlin Karmet
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然简单但是非常有意思的游戏
难度递增很合理
虽然刚开始有些不熟悉但多玩会就会有手感
移动靶的估算和贯穿靶的爽感都吸引到我了
就是多靶的手感不太好 可以更改一下
除此之外希望可以多增加些内容?
比如挑战模式 限时瞄准
自定义选择只有移动靶或小靶之类的
广告也不是非常多 可以正常游玩
希望能够越做越好!
>w<
小天
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游玩时间上榜一啦(♡>𖥦<)/
🎮可玩性:
其实还可以,有点枯燥、无聊,
有广告,部分手机型号有概率卡退,"多靶"提前拉箭或打完后提前拉箭,会卡。"多穿刺靶",声音很吵,不推荐,但可以提高分数,拿到的金币会更多些
不想打的靶,箭可以射在地上,跳到下一个靶,游戏玩法很简单
✍🏻对官方建议:
1.无法关闭,声音是普通声音的80%,即声音过大,希望官方给个设置,可以关闭音效和音乐,或者调节按钮
2.去除广告,广告太多使玩家感到不满
3.更新游戏数据,部分玩家因卡退黑屏等原因进不去,无法游玩
4.希望听取玩家意见
辉明
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
可以玩,但是金币获取慢,武器,攻效单一,地图只有一个,只可以反复射,可以加一些技能,优化主莱单,多加颜色
溟尘
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的时候挺好玩的,休闲升压,看好辅助线射中靶子就行,但是我第二次登陆就登不上去了,卸载之后重新下载也不行,希望修复一下
User56170605
玩过
还行就是通不了关,无论怎么玩,也没有进度条,上边是难度进度条,剩最后一点玩多久也不动😂
阿贵-
游戏时长 4 分钟
为什么要给满分呢,因为不需要充钱,这游戏有时很可怜,玩一会,又会被挤压到某个手机页面角落,或者是文件框里,更有可能被卸载掉,相逢便是缘。晚安
陈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏还挺好玩的,音乐没有设置可关闭,广告无法关闭,赚钱无可厚非,可以选择换个游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狗神(兽圈)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:挺好的
🪄耐玩度:能玩10年
💡游戏创意:光卡太普通了
那个重开,好像有点骂人🫤
阿贵-
:
有点
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
〖故事系测评:没有规矩的箭〗
望着头顶上的闸刀,我微笑着,不顾场外的怒骂和鄙夷,拉弓搭箭,往天上射去。
而不远处,主办方的默许,更是验证了我的猜测,我的心中稍稍安定了下来,不用再急于生死之间的考量。
巨额的财富会是我的,胜利也是我的,唯独那今晚要死亡的几个倒霉鬼,不会是我。
《没有规矩的箭》
我xxx,因xxx原因,生活贫困急需大量金钱,无奈之下,托xx的介绍,参与了一场生死游戏。
这个游戏,目前没有人知道游戏规则。
第一轮有十个人参加,其中就有我,主办方笑的对我们说,游戏不难,谁生存到最后,价值99999亿资产还有香车美女甚至xx都可以给你,在场的所有人都沸腾了起来。
但是,在这巨额的福利之下,潜藏的死亡杀机并不少,生存到最后,也就意味着这游戏只能有一个人活下来,剩下九个人,将会成为巨额财富下的垫脚白骨。
有人猜测,这会是个大逃杀游戏;有人猜测,这会是个狼人杀游戏;有人猜测,这会是个牺牲赛游戏。
直到主办方把我们捆好,蒙住眼睛,才告诉我们规则,我们拥有无限的箭去射各种靶,谁得分越高谁就获胜;但是,如果你不小心击中靶子不远处的感应墙,绳子将会断开,而在我们头顶上的闸刀就会落下,后果不用多想。
主办方也为第一批的人提供了福利,只要几中靶子就有分,分可以换临时货币,而临时货币可以购买保险绳,让我们免于一次失手后就地寄了。
我是第八个人,轮到我时,时间不知已经过去了多久,只知道从一开始的热血沸腾,到胆怯祈祷,再到最后的麻木等待,我已经没有退路了。
主办方也考虑的很周全,只要你对自己的成绩满意,可以中途退出给你记上成绩,但如果有人成绩比你更好,那么你将会体面的死去。
这场比赛,只能有一个赢家。
待我站上那赤红色地毯的射箭台时,我的脚下冒出无尽的寒意,害怕,恐惧与抉择,激情混合,我掏出一只箭,搭了上去,瞄准那静态靶,然后一松。
“嗖”的一声,命中其边缘。虽然我很确信我能正中靶心,但我那满是汗水的双手,颤抖着都几乎握不住轻弓,这把见证着七个弓主人下场的弓。
射歪,理所当然,也是最好的结果,只要没死。
我不敢抬头,头顶的闸刀我不敢去望,我只能赌它不存在,或者过于的锋利,即便我知道这依旧改变不了任何事实,只是让我心中有个莫名的稳定罢了。
“嗖”又一箭,正中靶心,场外传来欢呼的喝彩,我知道,那群人不是想看我能不能中靶,而是想看我继续射靶而喝彩。那么我便只能随他们的意,再掏出一箭,糟,这次是移动靶。
额角的汗水若大豆大小,双眼也开始发昏,我咬着牙,拉开了弓,中了,只是中了边缘,得到了一分。但也算满足了。
我不敢低头看我那发软的脚,不敢转头看四周一脸激动的观众,更不敢抬头望向那终结生命的归宿,只能目光如炬盯着下一个靶子。
手一勾,再一松,弓箭笔直的飞向远方,再中靶心!而我再一次迎来了场外的欢呼声。似乎歌颂我是个成功者,但我很清楚的了解,这不过是个斗兽场看勇士与猛兽进行角逐时的狂欢反应罢了。
紧张时刻,我的手松动了一下,忍不住抬头看了一眼那闸刀,锋利,何其的锋利,不用担心任何的痛苦。
只是,我为何要经历这闸刀的痛苦呢。
咬了咬牙,下一个又是个动靶,我不确定能否射的中,可就这么死亡,我不甘心,再次抬头拉弓的角度,引得场外观众议论纷纷,但我没有多管,只是凌空一射,随着高空抛物的落下,最终箭落到了靶子的附近,没中,但是也没触发感应墙。
我伸出手,再摸出一根箭,再次凌空一射,没中,但我也没死。我的耳中似乎听到了观众台的辱骂和嬉戏,但我也似乎看到了主办方的默许。
默许,那就有戏,那就不用再担惊受怕!
只要持续这样,那么我就立于不败之地,要么命中加分,要么直接错过pass,只要刷到足够的分,我就,不会死了。然后再买更多的保险绳,这场比赛,我将提前宣布,我xxx,就是赢家!
end
♛测评内容
其实该说的和能说的,基本都在故事中说完了。
▶介绍:
游戏是一款操作类小游戏,控制角色进行射箭,命中靶子外围一分,中间两分,正中心三分。每次命中都会给与一定的钱去用来买保险绳(可以叠加),也可以买蓝色妖姬和鸡你太美的皮肤。
▶特点:
游戏玩法本身比较普通;
画风火彩人;
玩法单一并不耐玩;
有一定的强制广告。
▶总结:
游戏本身平平无奇,没什么亮点,玩久了的话会逐步增加难度的,除了静靶,动靶,还有贯穿靶等等。
但游戏也有个特点,就是只要不命中后面的线,就不担心死亡,所以也衍生出了这则故事。
▶小谈:射击游戏的新方向
其实射击游戏是个大的领域,不论是老早的战机射击,还是魂斗罗的动作射击,亦或者网游第一第三人称的pvp射击,射击游戏衍生的大类太多了。
而本款游戏则属于比较类似于《愤怒的小鸟》射击模式,只不过《愤怒的小鸟》更为有趣,色彩特点也更加丰富;而本作则比较枯燥乏味,正反馈机制做的还不如安卓刚出时代的《愤怒的小鸟》,色彩特点也比较拉。
不过也能理解,一个是单机游戏,一个则完全奔着小游戏去了。
最后没啥说的,祝游戏越来越好吧。
真誠是必殺技
:
书无店砸?
悠然
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:满分10分这游戏4分
🪄耐玩度:2分
🎮可玩性:5分
🔖运营服务:3分
这游戏玩着的感觉还是很不错的,唯一美中不足的是广告会突然出来,并且多靶的时候会卡PPD,还有一个就是分数跟金币的结算,如果不等带两者算完就开始下一把就会吞金币,而且这个结算是分开的,也就是说是先算金币然后再算分数的机制,虽然说这游戏不存在竞技这种说法,但是存在手感这种说法,刚开始等待一会到不会影响什么,但是玩一会后就会开始感觉无聊,总的来说玩这个可以,但是要准备接受吞金币的机制,而且这个吞金币不是一般离谱,打个例子,你玩了一共5把,第二把你所得到的金币是400,第三把你拿下了150金币,结算时一共是550金币,下一把你打出了200金币,但是结算时只会显示你第二把的那400金币加上这200金币一共是600金币,最后一把你打了185的金币,但是这最后这把的结算却是400金币,总的来说这个恶心人的机制就是这样,最离谱的是就算是你等他两个都算完了,下一把结束后金币还是之前的,就挺恶心人的,如果这些都不介意那大可放心玩
卡卡卡卡卡
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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