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带图
29
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
广告频率
120
运行稳定性
120
玩法设计
54
资源获取
4
音效音乐
2
操作体验
2
UI设计
1
日常肝度
1
我是你昼哥
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
以下是我的评价,供大家参考:
💡游戏创意:
策划用比较真实的物理引擎为我们打造了一个射击游戏,以一个弓箭手为主角,通过控制角度与方向击中靶子.如果穿破了所有保险绳主角就被上方的尖刺扎死,死亡时有搞笑的音效,而下一次重开就可以发现前几辈的遗体都躺在地上起不来了😂.每次在击中靶子后都可获得相应的金币,金币在主角死亡后的界面中购买保险绳,还有网上的热梗装扮.靶子不仅是有普通靶,还有穿透靶以及多靶等.在创意这一方面做的比较好😘.
🪄耐玩度:
必须要提到的是:耐玩度不够优秀,这款游戏仅是射箭就占了主要的80%,其它的内容不值得一提😐.游玩内容欠佳,部分玩家在游玩过程中可能会觉得无聊乏味.但游戏中也适当添加了一定的难度,不知道最高多难,具有不错的挑战性,逐步攀升的难度也吸引了不少感兴趣的人😎.
✍🏻建议:
给选择入坑的玩家:总体来说,我以为这部游戏具有一定的趣味性和挑战性,游戏的创意很好,但游玩内容欠佳而显得乏味.建议一些喜欢挑战的友友选择性入坑😘.
给策划:
1.设计一些比较有趣的内容;
2.可以将各个难度分为多个关卡,每个关卡要求达到目标分数即可过关.
希望策划多多吸取玩家意见😝
发ccccc
:
这游戏需要引擎?
Karlin Karmet
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然简单但是非常有意思的游戏
难度递增很合理
虽然刚开始有些不熟悉但多玩会就会有手感
移动靶的估算和贯穿靶的爽感都吸引到我了
就是多靶的手感不太好 可以更改一下
除此之外希望可以多增加些内容?
比如挑战模式 限时瞄准
自定义选择只有移动靶或小靶之类的
广告也不是非常多 可以正常游玩
希望能够越做越好!
>w<
星星之火
:
人生就是不断挑战自我的过程,没有一个固定的结局,做出什么样的行动和想法就铸造什么样的结果,我想这就是本款手游带给大家的吧。
~逝去~淡爱~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告还行吧基本点一下跳过就行,至于可玩性也就那样无聊的时候刷刷就行了唯一不足的地方就是那个结算点快了金币不算进去
dajk
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
蛮不错的平常可以用来打发时间,游戏中遇到不好打的靶子可以朝地上射跳过😉
User722923627
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏射箭射不准,我是个菜鸟,赚上了钱就去买绳子,这下我一个菜鸟也不怕了
🎮可玩性:
99%
💡游戏创意
💡游戏创意:
💡游戏创意:
💡游戏创意:
💡游戏创意:
结婚哈哈哈
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏的可玩性很高,10分推荐大家去玩,这个游戏里还可以攒钱买很多装备,玩法很新奇。就这个游戏,我居然玩了两个多月都不腻,没有好友和你一起玩的时候,不妨试试这款,大家一定要来玩啊!
小天
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游玩时间上榜一啦(♡>𖥦<)/
🎮可玩性:
其实还可以,有点枯燥、无聊,
有广告,部分手机型号有概率卡退,"多靶"提前拉箭或打完后提前拉箭,会卡。"多穿刺靶",声音很吵,不推荐,但可以提高分数,拿到的金币会更多些
不想打的靶,箭可以射在地上,跳到下一个靶,游戏玩法很简单
✍🏻对官方建议:
1.无法关闭,声音是普通声音的80%,即声音过大,希望官方给个设置,可以关闭音效和音乐,或者调节按钮
2.去除广告,广告太多使玩家感到不满
3.更新游戏数据,部分玩家因卡退黑屏等原因进不去,无法游玩
4.希望听取玩家意见
一滩烂泥
:
你可以把声音关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
aa爱吃冰激凌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个游戏玩起来还是挺有意思的。可以说了。作者的脑洞也是挺大的。打不到靶子,打到后面的绳子就会死,但是如果把剑直接往地上射的话就不会死,而且如果你觉得对面的靶子太难打,想跳过这个靶子的话,就可以把剑往地上射,这样遇到距离自己近的靶子就可以拿高分。
嘿嘿
:
还能这样,才知道
悠然
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:满分10分这游戏4分
🪄耐玩度:2分
🎮可玩性:5分
🔖运营服务:3分
这游戏玩着的感觉还是很不错的,唯一美中不足的是广告会突然出来,并且多靶的时候会卡PPD,还有一个就是分数跟金币的结算,如果不等带两者算完就开始下一把就会吞金币,而且这个结算是分开的,也就是说是先算金币然后再算分数的机制,虽然说这游戏不存在竞技这种说法,但是存在手感这种说法,刚开始等待一会到不会影响什么,但是玩一会后就会开始感觉无聊,总的来说玩这个可以,但是要准备接受吞金币的机制,而且这个吞金币不是一般离谱,打个例子,你玩了一共5把,第二把你所得到的金币是400,第三把你拿下了150金币,结算时一共是550金币,下一把你打出了200金币,但是结算时只会显示你第二把的那400金币加上这200金币一共是600金币,最后一把你打了185的金币,但是这最后这把的结算却是400金币,总的来说这个恶心人的机制就是这样,最离谱的是就算是你等他两个都算完了,下一把结束后金币还是之前的,就挺恶心人的,如果这些都不介意那大可放心玩
卡卡卡卡卡
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
〖故事系测评:没有规矩的箭〗
望着头顶上的闸刀,我微笑着,不顾场外的怒骂和鄙夷,拉弓搭箭,往天上射去。
而不远处,主办方的默许,更是验证了我的猜测,我的心中稍稍安定了下来,不用再急于生死之间的考量。
巨额的财富会是我的,胜利也是我的,唯独那今晚要死亡的几个倒霉鬼,不会是我。
《没有规矩的箭》
我xxx,因xxx原因,生活贫困急需大量金钱,无奈之下,托xx的介绍,参与了一场生死游戏。
这个游戏,目前没有人知道游戏规则。
第一轮有十个人参加,其中就有我,主办方笑的对我们说,游戏不难,谁生存到最后,价值99999亿资产还有香车美女甚至xx都可以给你,在场的所有人都沸腾了起来。
但是,在这巨额的福利之下,潜藏的死亡杀机并不少,生存到最后,也就意味着这游戏只能有一个人活下来,剩下九个人,将会成为巨额财富下的垫脚白骨。
有人猜测,这会是个大逃杀游戏;有人猜测,这会是个狼人杀游戏;有人猜测,这会是个牺牲赛游戏。
直到主办方把我们捆好,蒙住眼睛,才告诉我们规则,我们拥有无限的箭去射各种靶,谁得分越高谁就获胜;但是,如果你不小心击中靶子不远处的感应墙,绳子将会断开,而在我们头顶上的闸刀就会落下,后果不用多想。
主办方也为第一批的人提供了福利,只要几中靶子就有分,分可以换临时货币,而临时货币可以购买保险绳,让我们免于一次失手后就地寄了。
我是第八个人,轮到我时,时间不知已经过去了多久,只知道从一开始的热血沸腾,到胆怯祈祷,再到最后的麻木等待,我已经没有退路了。
主办方也考虑的很周全,只要你对自己的成绩满意,可以中途退出给你记上成绩,但如果有人成绩比你更好,那么你将会体面的死去。
这场比赛,只能有一个赢家。
待我站上那赤红色地毯的射箭台时,我的脚下冒出无尽的寒意,害怕,恐惧与抉择,激情混合,我掏出一只箭,搭了上去,瞄准那静态靶,然后一松。
“嗖”的一声,命中其边缘。虽然我很确信我能正中靶心,但我那满是汗水的双手,颤抖着都几乎握不住轻弓,这把见证着七个弓主人下场的弓。
射歪,理所当然,也是最好的结果,只要没死。
我不敢抬头,头顶的闸刀我不敢去望,我只能赌它不存在,或者过于的锋利,即便我知道这依旧改变不了任何事实,只是让我心中有个莫名的稳定罢了。
“嗖”又一箭,正中靶心,场外传来欢呼的喝彩,我知道,那群人不是想看我能不能中靶,而是想看我继续射靶而喝彩。那么我便只能随他们的意,再掏出一箭,糟,这次是移动靶。
额角的汗水若大豆大小,双眼也开始发昏,我咬着牙,拉开了弓,中了,只是中了边缘,得到了一分。但也算满足了。
我不敢低头看我那发软的脚,不敢转头看四周一脸激动的观众,更不敢抬头望向那终结生命的归宿,只能目光如炬盯着下一个靶子。
手一勾,再一松,弓箭笔直的飞向远方,再中靶心!而我再一次迎来了场外的欢呼声。似乎歌颂我是个成功者,但我很清楚的了解,这不过是个斗兽场看勇士与猛兽进行角逐时的狂欢反应罢了。
紧张时刻,我的手松动了一下,忍不住抬头看了一眼那闸刀,锋利,何其的锋利,不用担心任何的痛苦。
只是,我为何要经历这闸刀的痛苦呢。
咬了咬牙,下一个又是个动靶,我不确定能否射的中,可就这么死亡,我不甘心,再次抬头拉弓的角度,引得场外观众议论纷纷,但我没有多管,只是凌空一射,随着高空抛物的落下,最终箭落到了靶子的附近,没中,但是也没触发感应墙。
我伸出手,再摸出一根箭,再次凌空一射,没中,但我也没死。我的耳中似乎听到了观众台的辱骂和嬉戏,但我也似乎看到了主办方的默许。
默许,那就有戏,那就不用再担惊受怕!
只要持续这样,那么我就立于不败之地,要么命中加分,要么直接错过pass,只要刷到足够的分,我就,不会死了。然后再买更多的保险绳,这场比赛,我将提前宣布,我xxx,就是赢家!
end
♛测评内容
其实该说的和能说的,基本都在故事中说完了。
▶介绍:
游戏是一款操作类小游戏,控制角色进行射箭,命中靶子外围一分,中间两分,正中心三分。每次命中都会给与一定的钱去用来买保险绳(可以叠加),也可以买蓝色妖姬和鸡你太美的皮肤。
▶特点:
游戏玩法本身比较普通;
画风火彩人;
玩法单一并不耐玩;
有一定的强制广告。
▶总结:
游戏本身平平无奇,没什么亮点,玩久了的话会逐步增加难度的,除了静靶,动靶,还有贯穿靶等等。
但游戏也有个特点,就是只要不命中后面的线,就不担心死亡,所以也衍生出了这则故事。
▶小谈:射击游戏的新方向
其实射击游戏是个大的领域,不论是老早的战机射击,还是魂斗罗的动作射击,亦或者网游第一第三人称的pvp射击,射击游戏衍生的大类太多了。
而本款游戏则属于比较类似于《愤怒的小鸟》射击模式,只不过《愤怒的小鸟》更为有趣,色彩特点也更加丰富;而本作则比较枯燥乏味,正反馈机制做的还不如安卓刚出时代的《愤怒的小鸟》,色彩特点也比较拉。
不过也能理解,一个是单机游戏,一个则完全奔着小游戏去了。
最后没啥说的,祝游戏越来越好吧。
真誠是必殺技
:
书无店砸?
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