空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
SR稀有度的角色推荐-爱德莱德
各位店主上午好呀~今天分享的主角是SR稀有度的战士爱德莱德。 SR 爱德莱德(战士) 主线推荐度:★★★★☆排名战推荐度:★★★★★(冻结Boss最佳坦克,断Boss咏唱)PVP推荐度:★★★☆☆ 奥义“北风”对范围内敌人造成魔法伤害,把范围内所有角色拉向中心,并冻结范围内目标(满级时冻结6时刻)。技能“深冬的步伐”可以减少来自冻结敌人的伤害(满级时减少20%),对冻结敌人增加物理
SR稀有度的角色推荐-佐拉
各位店主上午好呀~前段时间为大家分享了R稀有度的一些角色,今天给大家分享的主角是SR稀有度的战士佐拉。 SR 佐拉(战士) 主线推荐度:★★☆☆☆排名战推荐度:★★★★★(火伤Boss的优秀战士)PVP推荐度:★★★★☆ 佐拉施放“炉火炙烤”奥义对敌方造成伤害的同时降低对方的火焰抗性,满级时可以使敌方在2回合内,火焰抗性下降20。技能“余温烹调”满级时,会使每回合第一个受到伤害的敌
R稀有度的角色推荐-海洛伊斯
店主们早上好呀~今天和大家分享一位R稀有度的辅助,能补血、增加物防的海洛伊斯。 R 海洛伊斯(辅助) 主线推荐度:★★★★☆排名战推荐度:★☆☆☆☆PVP推荐度:★★★★★(防守) 奥义“惩戒圣堂”可造成魔法AOE伤害,并生成持续9时刻的恢复生命值区域(满级时每时刻恢复220生命值)。技能“虔诚”可以每时刻恢复生命值(满级时恢复120生命值),增加给友方生命值的恢复量(满级时增加2
R稀有度的角色推荐-缇丝
店主们早上好呀~今天带给大家带来一位R稀有度的辅助,能补血、加攻、减伤的缇丝。 R 缇丝(辅助) 主线推荐度: ★★★★★排名战推荐度:★★★★★(配合输出可做出致命一击)PVP推荐度:★★★★☆(防守) 奥义“高阶治疗学全书”可恢复单体目标生命值,并增加目标下次造成的伤害值(满级时增加30%)。技能“图书馆守则”可以增加范围内友方单位火焰、纯水、毒素和雷电抗性(满级时各增加15点
R稀有度的角色推荐-诺曼
店主们早上好呀~今天带给大家分享一位R稀有度的法师,能增加魔法伤害的诺曼。 R 诺曼(法师) 主线推荐度:★★★☆☆排名战推荐度:★★★★★(Boss战中可以用3至4位法师造成高额伤害)PVP推荐度:★★★☆☆ 奥义“纾解烦恼”施放时对范围内目标造成魔法伤害,并且使目标两回合内受到的魔法伤害增加(满级时15%),也冻结目标造成200纯水伤害。技能“冻结抵抗”可以减少来自冻结敌人的伤
R稀有度的角色推荐-丽莎
店主早上好~今天带给大家分享一位R稀有度的射手,能造成感电效果的丽莎。 R 丽莎(射手) 主线推荐度:★☆☆☆☆排名战推荐度:★★★★★(辅助萝塞塔)PVP推荐度:★★★★☆(麻痹对手) 奥义“分身射击”让丽莎无视障碍物,对单体敌人造成物理伤害的同时降低触电目标行动值(满级减3)。技能“雷电箭矢”能让敌方挂上触电状态。技能“麻痹电击”可以使处于触电中的目标移动下降(满级时下降15%
R稀有度的角色推荐-莎莲娜
各位店主早上好~今天带给大家推荐一位速攻战士,R稀有度的莎莲娜。 R 莎莲娜(战士) 主线推荐度:★★☆☆☆排名战推荐度:★★☆☆☆PVP推荐度:★★★★★ 莎莲娜的奥义“弹芯爆发”满级时,小幅击退敌人并造成1-4次伤害,每次伤害为目标当前生命值的4%。技能“游击战”可以使角色在使用武器或奥义后刷新移动次数并增加移动,满级可增加25%。技能“正义的求道者”让角色在受到伤害后提升力量
R稀有度的角色推荐-贝拉
各位店主早上好呀~今天给大家介绍的是一位低攻击力高坦度的战士,R稀有度的贝拉。 R 贝拉(战士) 主线推荐度:★★★★☆排名战推荐度:★★★☆☆PVP推荐度:★★★★☆ 贝拉的奥义“侍卫的荣誉”可以立即回复自身的生命值,而且减少下一次受伤的伤害值,满级时可减伤35%。技能“不屈的意志”让贝拉在每次使用武器时恢复生命值,满级时可恢复300点生命值,并且在使用奥义后清除自身燃烧、中毒、
R稀有度的角色推荐-卡萝琳
各位店主上午好~今天洛娜给大家介绍的是一位优秀的反击与嘲讽战士,R稀有度的卡萝琳。 R 卡萝琳(战士) 主线推荐度:★★★☆☆排名战推荐度:★★★★★(打低攻连击的Boss时)PVP推荐度:★★★★☆ 从角色的技能介绍中可以看出,卡萝琳有AOE嘲讽和近战反击的机制,“行动体质”奥义满级时,可以嘲讽范围内敌人至下回合,在第一架式时提升35%的物理攻击力。技能“以牙还牙”满级时,会对近
战斗名词的基本概念
在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面说明这些名词的含义,以便各位店主可以更好的在战斗中进行策略搭配~ (1)【速度】和【行动次序】速度是角色开局时的行动值,用来决定行动次序。开局时可查看画面左上方,会显示出角色的开局行动值及行动次序。决定行动次序的原则是先按速度排列,同速度则守方优先。(2)【行动值】和【耐力值】行动值是决定行动次序的顺序,可以在画面左上角看到。耐力值是角色在一回合中可以