匠屋异闻录

匠屋异闻录

08月06日 新版本更新
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3463个评价
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带图46 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 画面优秀59 福利丰富15 物超所值13 音效动听8 运行稳定性68 游戏福利18 画面视觉15 日常肝度15 玩法设计12 资源获取9 操作体验6 UI设计4 音效音乐2 故事情节2
一卡不抽
游戏时长 687 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这是我玩过的最喜欢的游戏,策略性和养成性都是满分。已经玩了500多小时。
🤺战斗方式:
卡牌半回合制战棋,我从未玩到过这么完美的战斗机制,上阵四角色,每个角色根据角色特点和战场形式组合八张武器卡,战斗时四角色共享武器手牌,武器卡有费用,费用其实就是“时刻”,用高费卡会使角色下一次行动顺序靠后。要看着敌人的行动条出卡。法师有很多吟唱卡,使用后要等待一些时刻才生效。这游戏的战斗机制策略性很深,我玩了几十个小时才彻底玩明白。
🎮养成性:
武器卡可打造也可以抽卡获取,抽武器会一定程度降低游戏的养成乐趣,自己从低阶武器慢慢打造体验会更好。人物的养成不建议快速刷经验副本提升等级,要用系统推荐的等级去步步为营地推图和冲副本才会更有乐趣,玩这游戏只追求数值强度会减少很多过程体验。另外,千万要注意,稀缺升级材料要留给喜欢的ssr(晋升名牌和高级技能书),虽然理论上R卡和SR卡都可以通过晋升升到100级满级,但消耗晋升名牌的数量会远大于ssr,要慎重。R卡在不晋升的情况下能升到65级,SR能升到75级。即便不打算晋升非ssr角色,前中期也可以使用不同的有特色的sr和个别r卡体验游戏。等强度不足了再掏出ssr阵容向后推进。而且有些的卡在特定环境下能发挥很好的作用。升级的角色也可用于派遣,一般不会太亏。
🔖运营服务:
新手常驻池十连必出金,登录七天再送一个ssr。绑定兑换码登录三十天送两张ssr。推图送一张ssr。所以白送的五张。抽卡不稳定,暴率看运气,有90抽小保底出金可能歪,无大保底,有井的设置,up池抽满280可换三个,抽卡ssr概率3%。每天可免费抽标准池和武器一次。月卡价值相当于1.67元一抽。
胖次一击 : 所以是轨迹的at条么 emm
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🎮可玩性:
日系二次元战棋游戏,似乎几年前海外发过。核心战斗是战棋没错,但支持多倍加速和自动战斗,也走向了数值化方向。原本的耐力走位和技能手牌释放策略还在,只是被自动算法所替代,完全解放双手,有兴趣还可以手动操作体验下。
扩展玩法比较丰富,但很像卡牌类玩法,比如爬塔、竞技场等,功能上与国内游戏有同质化情况,没什么新意。
⚖️养成
角色总计55人,最大出战四人,有品级和职业设定,最高金色SSR。单角色有等级、信赖、装备可养成,另有角色养成和技能强化,仅有入口功能未实装。
每个上阵角色的装备可以手动配置,总计10个栏位,可自由搭配不同武器,很像DBG卡牌游戏的手牌牌组,战斗中会从牌组中随机抽取手牌。
武器是通过锻造获得的,锻造次数增加后,经验值也会提升,从而提升锻造等级,增加良品概率。所锻造出的武器直接体现在战力值差异上,靠不同武器和其良品率来提升角色战斗力。
🌃画面音乐:
美术是二次元卡通与3DQ版的融合,有一定反差感。主界面是商店内3D建模,有一定动态效果。界面布局比较常规,UI品质很好,支持界面伸缩。角色立绘是日系二次元卡通,无动态效果,反而是3D造型比较Q萌,印象更深。
战斗表现力较好,战场不算太大,俯视角可以看得比较远,整个战场包含其中。角色技能效果丰富,不同武器特点很突出,近战武器有一定打击感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。池子有四个:新手、角色、武器、高级店员。抽卡有品级保底,也有积分兑换功能,具体出啥还得看脸。其他付费点很常规,一般商业化手游都有,如月卡、道具礼包等。
小六神农尝百草 : 出了几年的游戏还有为实装的功能 那就是不开发了圈钱来了。谢谢避坑 感谢
亚尔斯兰
游戏时长 4.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
在这之前,很少有战棋游戏带了速度制,还能好玩的。五花米线战斗就是一坨,战争传说也是伪速度制,剩余的XCOM2,火纹系列等日式美式战棋,都是强调分进合击,一轮内尽可能打多输出,减少被打的几率。
而在匠屋,速度成了一个核心的机制,行动点剩余多,下回合行动就更早,甚至还有加速法师的蓄力AOE。当然,能多用行动点还是多用,毕竟下回合又会回复到12点了,不用也就加速一下行动而已。
而行动点用完的可能性是比较低的,因为攻击方式是“抽武器卡”+大招,武器卡就类似于其他游戏的“小技能”,有各类效果,例如放陷阱,加防,驱散等等。并且区分剑弓杖书四系,如果剑士卡多了,容易卡住弓手或者法师的进攻,而卡牌是不会自动过的,需要消耗掉或者使用行动点丢弃,所以更纯粹的队伍会更好过牌。
在这几个小时的游玩我觉得战斗的深度会非常高,一个角色能带10把武器,考虑到过牌和应对不同的战场环境,角色需要带的武器也不一样。
而武器是需要锻造的,这也是游戏的一个核心玩法,锻造有可能出不同品质,1-5星,五星就是无暇品质(皇冠图标)
而卡池方面,重复抽到的角色在属性方面提升一般,但是会获得“专武”的锻造机会,专武非常强力,所以有能力的情况下最好抽4只出来,能有一个本体+3把专武的锻造机会
椿榎楸柊 : 这个游戏也是垃圾,渠道服直接删除玩家,来古都没他那么贱。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
普鸾
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说一下总结吧,我感觉作为一款战棋类游戏还是值得一玩的
首先无论是角色的搭配还是对行动距离的掌控,都蛮符合一款战棋游戏应有的策略性,武器很多也可以通过打主线或者蓝图来打造,就是既要抽角色又要抽武器有点不好说,立绘方面偏向九十年代的画风,用比较幽默的话就是“你下巴怎么尖尖的”,说句实在话,我倒是蛮喜欢这种画风的,实在看不来现在日漫普遍圆脸可爱风,就像是《灼眼的夏娜》《城下町的蒲公英》之类的老番我就比较看得来
咳咳,跑题了跑题了,虽然说制作的不是很精良吧,但是可以看出官方还是很想好好“发展”游戏的,一进商城一大堆氪金礼包迎面冲来,差点让我感动到退坑😅下图中被框住的部分就是氪金部分,再说抽卡资源方面,刚开始的时候看了一眼活动,感觉官方诚意还是可以的,没想到仔细一看却是拼夕夕版的
至于出金率嘛,我不怎么好说,毕竟运气就是这么个邪门玩意儿,我本人是40发两个SSR,这里我就不做评价了
然后就是公会这个系统,公会在各个游戏中都还挺有必要的,可以帮助我们在游戏中找到志同道合的好友,增强游戏归属感嘛,不过其他游戏都有什么公会任务啊,公会战之类的对吧,就目前我所发现的这款游戏的公会好像是只有聊天功能(也有可能是我等级不够没有解锁,有误秒删)就......那开公会这个系统有什么意义呢?希望官方能加一些跟公会有关的玩法,要不然玩到后面实属无聊
最后再来讲冲我玩游戏最看重的剧情,这款游戏剧情怎么说呢,嗯,食之无味,弃之可惜?就感觉有剧情没剧情都一样,角色的塑造也不够突出,性格一眼扫到头,让人根本不想去了解这些角色,再者我看评论的时候发现这款游戏原先好像是有外服的,这让我怀疑它是不是剧情都是机翻的,就根本不符合日常说话呀,具体看下图
总之,我目前还会继续体验下去,也希望这款游戏越来越好吧❛‿˂̵✧
-----这玩意是分割线-----
昨天聊天的时候发现了一个新问题,就是你游也太谨慎了一些吧,屏蔽词异常丰富,最好笑的是连邀请码都会被屏蔽一些,希望能优化一下吧,这样聊天太累了
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