太极迷阵 | 简中乾坤,无为而治
导语:说起源起中国的益智游戏,从《橘中秘》或者《忘忧清乐集》中可窥一斑,算得上是烧脑级别的“益智”了。在《bdpq》这款国产独立手游,被 App Store “挑战大脑”专题推荐之后,其制作,开始构思一款新的益智游戏:返璞归真能体现国风特色且更加烧脑的作品,或许用“Chinese Puzzle”作为它的英文译名再好不过。
“难倒世界的中国难题,或许世上无人能解全关”的宣传语一出,令《太极迷阵(C

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一个字一个字看完了,很感动啊,很用心写了这么多。最近我做的游戏都是极简单的,这其中有几个原因:一是,我人手资源不足能力也有限,只能从简单的做起。二是,目前市面上的重复的东西太多了,生产者也像垃圾一样生产出一堆出来,玩的人也可能像垃圾一样不会珍惜一眼而过。所以我要用设计出最精简的东西出来但却充满无穷变化,能让人在简单的东西里找到丰富内容。三是,做创新的风险极大,所以要尽量降低对失败的承受能力,我将大部分的精力都花到创意上这样即能做出与众不同的东西,又能在万一失败的时候不至于受到致命打击还能站起来。感谢大家的支持。
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哈哈,写了这么多大家提的意见我会综合考虑最后进行修改,这其中有一些属于个人爱好不同人喜好不一样的部分就不能做到大家都满意了,需要有取舍。你提到的三个问题 也是反映比较多的三处,这个确实需要再好好思考一下才能改好。新年还早呢,年前我还要出至少两个游戏。
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对的,前五十关都是一样的套路,后49关的套路目前还不知道。











