太极迷阵 | 简中乾坤,无为而治
导语:说起源起中国的益智游戏,从《橘中秘》或者《忘忧清乐集》中可窥一斑,算得上是烧脑级别的“益智”了。在《bdpq》这款国产独立手游,被 App Store “挑战大脑”专题推荐之后,其制作,开始构思一款新的益智游戏:返璞归真能体现国风特色且更加烧脑的作品,或许用“Chinese Puzzle”作为它的英文译名再好不过。
“难倒世界的中国难题,或许世上无人能解全关”的宣传语一出,令《太极迷阵(C

触乐网:《睡神飞工作室:我自学三年半《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历》
这篇是我1月13日发在触乐网和游资网的文章,转过来的。
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最近我常以独立游戏人自称,前段时间还去参加了个独立游戏大赛。我也一直在思考,何为独立。我也经常以创意标榜自己,何为创意?
2013年8月,我从一家微电影公司辞职,打算做自己来做游戏,那时我26岁。大学学的是新闻学,但本身并不打算从事新闻行业,所以大学自学了广告和平面设计。大学毕业后去了

三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
这是游资网对我和《太极迷阵》的报道原文,我直接复制过来的:
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导语:三年的摸索,12款游戏,独立游戏人龙御风终于做出一款难倒世界的中国风游戏
“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这














