均衡加点以后会不会影响推图挂机和输出?
并不会,500级学习结束要的是总等级,总等级高了以后就可以在500级的时候获取大量三维,而且满经验获取率292%,你升级到500级变得异常简单,经验获取率是决定你等级上限的因素,荣光之证先把20级的经验获取率点了,继承点学满5级经验获取,转生之书升到10级,设施里把经验获取给点满,你就可以开始你的5000级的
升级之路了

初:
没必要均衡加点,主防御副力量 速度300+够用,生命看情况往上加(我一般400防御 340攻击 340生命 250速度),幸运160够用(再往上收益太低了)
100业绩
终于100业绩了,从开局开始就是养老,材料打个怪才给几个,而且不是全部100%掉落,升级设施一次得几千上万,而且越到高级要的越多,就是挂机,每天上线看广告然后挂着,有时候广告都不想看,因为隔五分钟才能看一个,太麻烦了
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这这个睡觉业绩怎么弄啊?
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通常我点会心一击的话lucky在60就够,到101关因为乌鸦反伤技能《厄运》的缘故有100就行了(枪兵就别点幸运了),而且会心一击魔法系也能用(枪兵也不建议点这个),属性只要速度比怪快,防御是怪攻击的1.5倍左右就行,剩下加攻击,其他属性LEF80左右就行,POW、DEX、INT如果到后期因为怪的技能《多战术》的缘故最低要点到90,打不动就转生,继承SP超过50大概就能打到110解锁业绩了,前期还是以解锁业绩和事迹为主。
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一些老rpg要素,东方,脱不下的诅咒装备,一些近代动漫的梗,最后还有那个精神指令……蚌住了,这还用猜嘛,一看就是个大叔















