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少年西游记2
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Homjay
刚开服一个月就想着减负,怎么是你们想养老还是我们想养老啊,你要真想减负不如少开发些新玩法或者出了新玩法让新老玩法定期轮换保持奖励不变,出新活动给的活动奖励大一些肝就肝点,用奖励来堵住玩家的嘴,别搞个活动扣扣搜搜然后还费时费力的,还有同一个服的工会活动开放时间请让公会自己选,天天搞得跟上班一样恶不恶心。最后我想问版主你们看评论么,不看的话还请觉得我说的没问题的家人们复制粘贴这条评论让版主看看。以及英雄改动之后出一个改动英雄重置的功能,别浪费养过该英雄玩家的时间和资源!最后最后这么多bug不改,改也是改一些无关紧要的小bug,净想着不停出活动,你们是嫌那史山代码不够一坨,还想往里面加点料是吗?
手机用户44290690
建议:1.伤害的算法我觉得最好给个相对明确的计算方式(目前不知道是不是BUG,我同战力的罗刹,和同战力的猴子,猴子一个群技能第1段就能打我罗刹500万血,而我罗刹单体技能却只能打480万,这个一个群攻百分80多的系数技能,凭啥能打500万?)备注:猴子和我罗刹都是1000多万战力。 2.临危受命建议降低难度,目前单服排名20,难度5,最后一个奖励拿不到。能通关单奖励拿不完) 3.罗刹的吸血比例BUG,我罗刹打500多万,为啥才吸血100多万?
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